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0388 鑄就傳奇,方能不滅 (2 / 5)

尼瑪Faker玩個瑞茲明明壓住了露露,還在塔前晃,我都不知道他在晃什麼。

有這個時間配合打野進野區,對面打野早踏馬崩了,更別提還能幫自家優勢路提款。”

用現在的技戰術看S5。

確實很多地方存在瑕疵。

也不能說瑕疵。

當時的轉線頻率就是很慢,像瑞茲打露露這種對局,六級後能靠著細膩的消耗拿到線權,已經算是猛到歪頭。

在沒辦法進一步逼迫的情況下,與其站在塔前逼露露漏一兩個塔刀,確實不如去壯大團隊經濟。

說的難聽點。

某些對局,Faker再怎麼強,也就是領先幾百塊。但如果懂得線野聯動,15分鐘的對線期,足夠幫隊伍拿到3000左右的經濟差。

“SKT八強打AHQ那把,陣容中上野優勢,對線期結束才領先一千多塊,你管這叫無敵?換現在的SKT去打,不領先3K都算放水。”

“雖然很討厭娃娃,但他有句話沒說錯,領先一把無盡,傷害會特別誇張。

所以,說Huni、Blank之流比不過S5的SKT,我覺得沒問題,但打起來,我覺得S7的班底更有優勢。如此,我覺得S7的LGD大於S5的SKT。”

“S5有什麼意思?選個足夠穩定的陣容,發育就贏了。

以當時的強度來看,SKT這招確實無解。

因為就算有失誤,但對手不可能每波都抓住。

反觀現在,很多弱隊都能靠以快打慢戰勝強敵。論競技性,難道不是現在更強嗎?以前TMD跟潭死水一樣,實力強的隊伍不可能翻車。”

以S6世界賽為分水嶺。

強隊確實不容易翻車,如EDG聯賽無敵、SKT未嘗一敗。

但在以聯動節奏為主的運營風格下,強隊一不留神都會被平推。

換以前,像越南這樣的三流班底不可能威脅到強隊。

因為給不到壓力,打著打著就寄了,知道輸在哪也破不了。看著人頭差距沒幾個,實際情況卻叫做:毫無還手之力。

現在呢?

強隊翻車的例子明顯比遠古時期多。

“……其他賽區漸漸能威脅到第一賽區的原因,不是其他賽區的選手技術更細膩,而是現在的運營風格,對劣勢追回的要求更高。”

“技術層面存在的差距沒那麼容易影響戰術層面。”

“實力不行可以用BP彌補,運營迷糊卻沒法用英雄強度彌補。”

“難怪我刷YouTube,外網的聯盟主播那麼推崇Penicillin。”

“廢話,聯盟本質上是個推塔遊戲、經濟遊戲,學青神,收益率都比別人高點。”

“哪怕加強法師、刺客,也回不到從前了。”

“……”

所謂的出圈。

就是這麼來的。

當LGD即將破掉SKT留下來的S賽連勝記錄,世人快把Penicillin當做神明看待。

就那種。

怎麼可以這麼強的感慨。

尤其是出道奪冠+掀開LPL冠軍篇章+風格影響深遠,搞得印象分溢位來了。

畢竟上述這三種。

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