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舉個例子,秒錶戰術興起時,各戰隊都在加練,剛練會,這套路沒了。
過了幾天,發現行竊強到超模,平穩發育等於自動領先,剛讓選手加練,好,被緊急削了一波,強度變得沒那麼誇張……
然後好不容易熟悉新的環境。
設計師又來個大改。
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