Top俱樂部。
老賊眉頭就沒放下來過。
對他這種喜歡打團發力的AD來說,新版本體現出了極大的惡意。
“暴擊確實廢了,跟不上游戲節奏。”
3400的無盡就夠難憋了。
現在變成3700,想發揮效果還得在憋無盡前先出一件暴擊裝。
問題這版本傷害普遍溢位。
以前三件套就能c,現在憋四件,暴擊機率跟三件套差不多(無盡不提供暴擊,想價值最大化的話,最好補出50暴擊)。
還有,中期為了憋無盡,戰力嚴重低於其他位置的輸出英雄。
那別人正常走穿甲、混傷,你要怎麼接團?
“廢了,出裝節奏太慢,小龍團根本打不了,除非放了四龍,還守得住線,才有機會成型。”
老賊玩了幾把暴擊流。
整個難受住。
因為就算成型,也沒比以前強。
“設計師是這樣的,我們只需要適應,而他們要考慮的東西就多了。”
“……”
賽訓組配合選手研究新版本時。
秦浩倒是特別關注了一下塞恩、號令之旗和重做後的刀妹。他早先就玩過中單塞恩,年前大改時,也用塞恩走過中。
只是那會艾黎橫行,沒被砍過,以塞恩的坦度根本吃不住(塔下站不住)。
但…
設計師突然增強了塞恩的E。一級基礎傷害雖然小削了5點,但法強收益方面從0.4加強到了0.55,且提高了護甲削減的持續時間:2.54秒。
另外。
號令之旗的散件猛禽斗篷,靠近防禦塔後有了移速加成,還多了生命回覆效果(+125基礎生命恢復)。
跟老版本比起來,散件終於有點用了,甚至合成後能獲得70%的英雄傷害減免。
嘖。
~~~
晚上進入模擬空間。
秦浩也試了試暴擊流派,但就像老賊說的那樣,出裝節奏慢了不止一籌。以往佔中這段時間(12分鐘到20分鐘),基本沒啥大的壓力。
可一旦對面有了2件套,你還是散件,打野跟著倒黴。
接著。
秦浩又試了試猛禽,發現有了移速加成後,圍繞防禦塔博弈挺舒服的,走位啊,補線反消耗啊,絲滑了很多。
而且他發現塞恩主E帶彗星,噁心程度較之前上升了10個百分比。這可有點改變生態的意味了。
畢竟塞恩這英雄難的是過渡。
一旦等級起來,它的補線能力相當不錯,不太會被單帶威脅。
正如此,設計師提高E的法強收益,等於增強了彗星塞恩,兩兩相加,能給對面帶去血線威脅,提高賴線能力。
再配合猛禽的回覆…
靠著英雄熟練度,秦浩很快完善了對線思路。