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0421 開啟新一輪的限制 (2 / 5)

那些想找原因的網友,同樣也繞不開Penicillin。

當然。

這兩年LCK受到的恥辱,跟Penicillin這個ID分不開,論壇的主流風向沒那麼喜歡。

但他們又確實把Penicillin看成是Faker那樣的人物。

只是。

這套路剛掀起風潮。

2月28這天。

拳頭在推特驕傲的表示,他們做了一些小小的調整,以使得戰局變得平衡。最後祝召喚師好運連連。

說是這麼說。

但拳頭的程式設計師們還是有怨言的。

按照正常的更新計劃,他們理應在3月份放出新英雄,然後修復一些遊戲內反饋上來的BUG。

結果因為行竊冰拳和小兵去質器的問題,導致他們必須加班加點,早點扼殺掉這種破壞平衡的因素。

據稱。

某設計師現在聽到Penicillin的ID,頭就痛。

畢竟加班可不是什麼讓人愉快的回憶,這就像論文查重一樣,看到反饋上的內容,頭都要大一圈——

設計之初,他們沒想過還能這麼玩!

而在這次的更新裡。

明眼人都能看出拳頭是在調整什麼。

忽略掉圍繞英雄數值的改動,比如小炮後期射程從669降到661,比如增加加里奧Q的藍耗,比如燼的蓮花被修復了疊加傷害的BUG;

比如加強奧拉夫的E,加強瑞茲的湧動的基礎傷害,減弱擴散的傷害;

比如烏鴉改版化身惡魔、放出新英雄卡莎的預告片等等。

8.4版本最大的改動:一是小兵去質器從六個的數量降到三個,二是調低行竊偷來的物品返還給商店的價格。

對此,拳頭的解釋是:行竊偷來的物品為的是增加線上作戰能力,而非倒賣差價。

通告一出。

外網揶揄道:

【如果早這麼想,為什麼季前賽版本不作出這樣的說明。】

【高情商:破壞平衡;低情商:削弱冠軍。】

【Faker都沒被這樣針對過。】

【削Faker多是從基礎傷害和英雄機制上動手,但Penicillin這人怪就怪在,他研發的套路多跟出裝有關。】

【是的,年初的秒錶聯盟,6分鐘必越,現在的小兵去質器7級速推,和冰拳卡爾瑪倒賣差價,20分鐘2件半……靠,這也太針對了。】

【噁心。】

【只有我覺得Penicillin開發的套路,很有可玩性?】

【沒那麼影響平衡吧?排位裡就算有六個去質器,也打不出職業賽場那樣的線野配合。

說白了,這就是針對職業選手,針對Penicillin,跟普通玩家沒關係。】

【好死!早看行竊不爽了。不需要對拼就能賺到經濟,偷到東西了還能賣給商店,快速憋著成裝。這不削,天理難容。】

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