設計師沒覺得AD接管比賽,有什麼問題。
他只是覺得太早了。
差不多對線期剛結束,隊伍就可以圍繞下路走。
“那麼,你覺得需要改嗎?”
設計師斟酌了一下,說:“現在很熱鬧,不是嗎……很少有哪件裝備,會被各地區玩家熱議。”
“咳咳。”有人咳嗽了一聲。
這句話讓他想起了黑切聯盟,當時切割效果不唯一,人手五把黑切,刀刀真傷。
“香爐的影響力,沒到那種程度。我的意思是,它沒有破壞競技性。而且因為續航的緣故,團戰碰撞只會更激烈。”
“如果非要調整的話,可以從售價和護盾效果入手。但可以再看看,畢竟它才剛登陸賽場。”
這些話,說服了大家。
至於所謂的刺客哭泣,坦克發抖,那不在拳頭的考慮範圍內。每次版本更新,總有英雄受到冷遇。實在難受的話,這邊建議向刀妹玩家取經。
泰達米爾輕咳一聲,目光掃視一圈,沉聲道:“實在不行,後面可以修改數值嗎。”
“所以……無事發生,散會!”
……
駭客同樣刷到了網上的評論。
跟樂子人帶著調侃的語氣,說SN被香爐毀了不同。
作為當事人,他確實有點迷茫。
就跟觀眾看到的那樣。
他們花了一段時間,磨合出了一套彼此還算認同的方案,那就是他拿節奏英雄,幫線上建立優勢,然後看情況先破一路。
今晚過後,LGD用實際行動證明,他們這套沒用。
為啥。
中線站不住。
雖然以前也站不住,但可以靠打架延緩中塔掉落速度。現在呢,開起來打不過,不開的話,對面卡莉斯塔一直往前壓,不怕側翼來人。
晚上覆盤。
駭客就提道:“我可以玩肉,保著上路邊帶,但正面不能特別難受。”
“LGD玩的那套陣容,你們覺得怎麼樣?”
“就那樣吧。”
駭客沒覺得翠神有多厲害,這英雄團戰只能頂正面,不方便繞後突襲。
明牌拉打的話,就看能不能抓到破綻。
“感覺鱷魚有點舒服。”芬芬說:“沒有特別好的英雄去處理它。”
有控制,有續航,又肉又不缺傷害,哪怕對線能壓點刀,但只要被抓到一波,鱷魚就起勢了。
跟什麼巖雀、發條比起來,芬芬覺得鱷魚更難對付。
這英雄到了Penicillin手裡,中期強度太高了,而且比較難抓。一兩個人過來它不怕,三個人抓,它能跑、能拖延時間。
沒人去聊卡莉斯塔。