這一點。
是他們看完比賽,才研究出來的。
光看香爐的裝備說明,悟不到這一點。
他就說嗎,怎麼LGD中期就開始抱團平推,明明這麼做,會少吃很多錢。
但考慮到虐菜,經濟少一點好像無所謂,反正對面也不方便出來打錢。
理解颶風跟香爐的關係。
扣馬第一想法就是:走A怪全網出名,才過去不到一週,LGD教練組的研究進度竟然比他們快。
這一刻。
&nax生出了忌憚。
哪怕MSI被嘲諷,他都沒覺得怎樣,畢竟他去帶LGD,照樣會是爭冠強隊。
現在不一樣。
&nax從前職業上單轉型教練後,好像有兩把刷子,從這場比賽能看出來,LGD絕對比走A怪更懂香爐的強度,打得非常自信。
所以LGD玩得跳,只是因為底氣足,不怕翻車。
他感覺要是這把RNG也玩軟輔香爐的套路,LGD肯定不敢這麼跳,因為沒有buff差距後,考驗的還是找輸出能力。
當晚。
SKT訓練賽轉變陣容,也跟著玩大蟲子和雙盾。
要不說,多研究其他強隊有好處。
LGD選大蟲子不是因為大蟲子特別強,而是這英雄大招可以疊血量,比其他上單更適合抗塔。
因為防禦塔是遞進的固傷演算法,血量越多抗的越久。
這裡面,也只有大蟲子能做到11級左右,輕鬆超越狂徒的觸發線。
打到後期,有個六千血都很正常。
另外。
正因為是混傷,堆護甲價效比低,才顯出堆血量的好處。
難怪這兩把大蟲子有個正義榮耀,就轉狂徒,然後第三件做板甲的散件。
因為香爐時代,肉的作用是限制輸出和撐住陣型,單純堆某一方面的屬性,還不如走位靈活點。
一把結束。
包括Faker在內,中野都想罵娘。
小花生第一次發現打野的戰術地位能這麼低。
考慮到輔助要省錢,不能做眼,下半區的眼位,得他來想辦法。
……
會議室裡。
&nax打了個噴嚏。
他並不知道自己被人唸叨,望著眼前陷入自閉的IMP,他在想自己說的話是不是有點過分。
畢竟RNG不會香爐,浪一點好像也沒事。
但他就是不爽。
這兩把,很多波都可以打得更好一點,而不是讓中單兜底。
說得難聽點,香爐再賴皮,但它畢竟不能提升血條,該暴斃還是會暴斃,這兩把沒有,那是RNG不懂。
等到教練離開。