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0276 PawN的離開,確實沒有影響 (5 / 6)

這裡。

Score犯了一點小錯,那就是猜到挖掘機有可能F6開的情況下,還要貪三狼。因為他覺得正常六組野保上就夠了,下路沒有對線風險。

“廠長先一步到三,兩邊的懲戒都沒好。”

挖掘機聽到動靜,隔牆殺出,頂飛酒桶,逼掉Score大半狀態,搶掉野怪。

由於沙皇放線,Score清楚自己這麼點血量,還會被入侵。只是他捨不得放棄上半區,所以選擇往紅插眼,拉F6回血。等打完F6,繞開紅buff,先去處理石甲蟲。

這個應對思路不能說差。

因為紅有眼,挖掘機敢反的話,就變成酒桶騷擾,挖掘機挨兩頭的揍。

問題這一點,廠長也明白——

“你跟他打。”

廠長退出藍區後,路過中路控掉上河蟹,然後繞開河道眼,到上路草叢。

“有機會。”

“KT有點裝。”

“臥槽。”

這波配合,讓人情不自禁的喊臥槽。

賽前被視為垃圾的Mouse,藉助滿怒的強勢,威脅納爾。

在給到威脅之後,Mouse故意失誤,當面交了一段EQ,往後走位,假裝想二段E回咬。旁邊,納爾E技能都沒交,純靠距離拉扯保持著一百多碼,發現鱷魚失誤,立馬想要把鱷魚狀態打掉。

而之所以臥槽。

是這波太“巧合了”,酒桶打完石甲蟲剛路過三角草,鱷魚就上了,時機選的剛剛好,否則Score不會心動,畢竟他知道挖掘機在上半部,只是不太清楚是在打蛤蟆,還是入侵到了背牆在等他。

正如此。

酒桶露頭準備打個閃,進入距離丟Q,動畫剛出現,被鱷魚閃咬,挖掘機鑽E接頂打出擊殺。

在這波的心理博弈裡。

明凱小心的繞開視野,靜靜等待著敵人耐心消耗乾淨。

Score也不是庸才,他時刻提防著來自野區的刺殺,只是沒算到路過上路,也成了被算計的點。

正如此。

丟失紅的酒桶丟掉了整個前期節奏。

這版本,之所以老是強調等級,就是因為野怪重新整理時間慢。

掉一波野怪後,如果線上不夠有作為,整個的路線會被猜個七七八八,只能冒險變奏。香鍋那種打法,不是他非要那麼做,而是不冒險,路線就被猜到了,所以才會被詬病自己炸了,還要帶爛線上。

酒桶復活出來,撞到挖掘機。

去刷第二組的F6,撞到挖掘機。

酒桶頻於奔線補發育,而挖掘機在吞噬野區經濟的同時緊盯著各條路的狀況。

終於。

廠長注意到了老朋友的習慣,趕在寒冰升六前,來到了三角草貼牆反蹲。關鍵時刻,Zet以驚人的反應,秒解了錘石的Q,導致寒冰向前補傷害時,進入了挖掘機的位移範圍。

Deft只想藉助大招回合,打波雙召,讓EDG燒線。

但廠長要的是他的人頭。

鑽E,預判閃頂,配合洛的控制,追死寒冰,再回去處理錘石,幫下路打出突破後,名為勝利的天平開始向EDG這裡傾斜。

這之後。

無論是先鋒還是小龍,KT能讓就讓。

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