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但電子競技的殘酷之一,就是不按劇本走。正常來講,克烈前幾級打得好,會有換血上的主動權,實際操作起來,CuVee的身位拉扯,給了Mouse很大的壓力。
而就工作性質而言。
秦浩自己作為選手,覺得最挫折的地方,就是本該打出優勢的時間段,1v1單挑沒打出效果。
到了這種時候。
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