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0262 打的就是上等馬 (1 / 10)

“這波轉線很漂亮。你們燒兵線了,上單有點猶豫。”

“想繞,提前被猜到了。”

“繞了一半,正面頂不住,剛要回去,側翼又被留了。”

第二天。

LGD在跟EDG打訓練賽。

紅米沒去隔壁看自家隊伍的比賽,反而帶著助手站在Nofe旁邊,不時根據遊戲內容,交流幾句。

說起來。

出征洲際賽的四支隊伍,教練組的核心成員幾乎都認識。除了火狐、阿布,其他都是OGN出身。

所以。

有個近距離觀察LGD的機會,紅米經常跑過來看。

越看,越希望兮夜能長點腦子。

不需要多,能剋制住貪念,WE的整體實力都能上一層樓。

賽後覆盤。

秦浩挑那波壓中聊了聊:“我感覺你們上線清的有點慢,所以才這麼壓。”

廠長右手摸了摸鼻子,討論道:“我上半區點了三個眼(2假1真),你們知道?”

廠長對這一波,最大的困惑就是,LGD正面壓過來,雙c站塔前給壓力,輔助去擠側邊,控制位置,這都是很正常的站位配合。

唯一的問題是,Scout清完上線剛要往這邊走,被打野幹了,然後Meiko想靠,被C博頂了,接著就是防線被撕開,Zet被越。

就這樣。

減員之後,Scout被迫往上高地退,Meiko狀態也不好,導致沒守住中路高地。

“大概能猜到眼位放在哪裡吧。”Karsa回道:“我聽指揮啊,說讓我卡著這個位置。”

秦浩接話:“主要伱們這波就算守住,我們還是中線先進,上線慢個十幾秒等人靠過來再一起推進去。”

“這樣一直給兩條線的壓力,視野也是優勢,找機會偷套傷害,或者逼點技能,總能打出減員。”

“確實,溝通不會那麼及時。”Meiko贊同這個觀點。

平時真的很少有這種當面交流的機會。

這2天。

LGD折服的又何止是紅米,Meiko都覺得轉線思路被擴充套件了一些。

說實話,沒有近距離站在秦浩身後看他的第一視角,你都不知道有多細。

那種隨時更新決策,隊友技能失誤還能幫著兜底的能力,簡直讓人嚮往。

就像這會。

Nofe幫著Scout理解對局,Scout突然覺得,要是自己的臨場判斷有這麼包容,操作起來肯定更有底氣。

打了接近2年職業,Scout知道他們隊最怕遇到那種突發情況,導致第一時間沒辦法溝通訊息。

這問題已經存在很久了。

不能統一思路的話,打的時候很容易猶豫,因為不確定隊友的決心有多大,到底是這波死都要死在河道,還是說佔點便宜就拉開。

而這一點,恰恰是LGD擅長的部分。

有了決策,剩下的就是執行,執行能出現的問題,無非就是技能歪了沒開好,或者配合出現了點問題,沒能打出效果。

這裡面,有的是自己的問題,有的是對面反應快。

只是LGD決策力強,配合有瑕疵還能補救。

而決策不行的隊伍,一般都很拖沓,拖沓的原因不是不知道怎麼贏,而是不確定這麼打,好不好贏。

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