只有贏下對抗賽,才是第一賽區!才能看出一個聯賽的造血能力和青訓體系如何。
這話很容易理解。
想拿S冠,俱樂部強就夠了,找五個合適的選手,就能發起衝擊。
但想贏下對抗賽,光一傢俱樂部強沒有用,規則雖然是誰拿到3分誰贏,但第一輪交手裡,每支戰隊只能出手一次。
除非2:2打平,才能出手第二次。如果友軍不給力,很容易一比三輸。
晚上7點左右。
扣馬開啟直播,想看會LGD的比賽。
旁邊助手還在聊論壇的事,說最近罵SKT的聲音很多,粉絲怨氣重。不滿的原因很簡單,MSI失利後,從教練到選手,都說夏季賽會努力。
這在粉絲的想象裡,應該要比春季賽打得更有統治力。
誰知道現實不是這麼回事。
“要不……改回原來的打法好了。”助手提著建議:“相赫好像不太習慣。”
扣馬聽著,有點無奈。
最近輿論太大了。
先是香蕉,然後輸給KT,再輸下去輸Rox(墊底隊),接下來沒得輸了。
而粉絲攻擊的點分為三大部分。
一,BP別給Faker拿跑線英雄,讓他發育、給他強勢英雄;
二,少幫Huni,不穩定;
三,罵教練組。
扣馬不喜歡粉絲治隊,偏偏又不能忽視這些支持者。
所以扣馬明明知道Faker轉型指揮位,對延長職業生涯有極大好處,他又沒辦法直說。
在粉絲眼裡,Faker還是那個大魔王。
但大魔王S7春季賽,單殺次數已經下滑了,現在的小年輕一個比一個老辣,那天打LZ會輸,正是因為BDD的沙皇不給機會。
第一把輸完。
他在休息室跟隊員說,第二把多針對中路。
Peanut跟Wolf照做了,上了強度。
但就是不行。
在他身上,扣馬看到了Penicillin的影子。
他懷疑現在的新人中單,都在學Penicillin的風格,那種動不動就要壓到塔前,動不動就要打到底的鏡頭越來越少了。
如果對面不上頭,狀態不好直接回家,中路要怎麼打出以前的效果?
4分鐘穩定回家交T上線,Faker拿什麼做到耗空三瓶腐敗的情況下,完成越塔單殺。這幾乎是不可能的任務。
那既然單殺的門檻越來越高,年輕選手越來越懂比賽節奏,不往組織和指揮方面發展又能幹嘛?
當地縛靈互相刷?
可問題LGD不吃這一套。
他所做的一切,假想敵都是LGD,是怎麼對付Penicillin,這是磨合的陣痛,是一小部分的犧牲。
說起這個。
扣馬又很無語。
Faker打了四年職業,經歷了那麼多的比賽,按理來說擔任主指揮,上手會很快。只是這麼一個月,扣馬發現沒那麼容易。