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0258 致敬老一輩電競人 (1 / 9)

走在甬道,C博還在傳授他的識坤大法——

“看他那個站位,就知道是坤。哪有打女警光輝組合,讓燼一個人補刀的,他玩個酒桶只知道拉開站位,不會往前頂,不然燼不會這麼難受。”

下路對線。

燼A兵的時候,酒桶還在旁邊眼神盯防。

想起這件事,C博就很樂,“老傢伙,這把爽了沒?”

IMP有點無語:“蹩腳。”

“誒,都怪你前面一直點塔,要是再控2分鐘線,感覺對面都不想玩了。”

“對面那個燼,9分鐘才補了56刀。”

“哈哈哈。”

C博嘴角上揚,扯出巴斯光綾般的笑容,秦浩忽然有點繃不住,想攀著C博肩膀來句:你的笑,CS量過高。

只是看見秦浩樂,C博誒了一句,說:“我踏馬第一波回家看你中路,對面那個瑞茲也很6,他怎麼那麼想跟伱換血。”

秦浩有點哭笑不得,“他不管我,我能來下提款。下路全是機會。”

“也是。”

C博想了想,點評道:“對面下路對線確實一坨,打EDG那個BO3,也是對線沒贏過。”

IMP默默來了句:“窩在慢推!真想推塔,8分鐘那波就有了。”心裡想的卻是,窩前面磨塔,是覺得螳螂七八分鐘會來保,誰知道螳螂一心住在上路,壓根不管AD死活。

誒。

或許在很多人眼裡,燼是一個劣勢也有用的AD吧。反正打打功能性就好了。

C博問他爽不爽。

當然爽啊。

他好久沒玩過下路通關的局了……大部分時候,都是默默發育等中野輔帶節奏。

那天他看韓網評價現役AD,把他排在Bang後面,說什麼LGD強在執行力,下路是個打卡AD,把他氣的呦。

他搞不懂,為什麼評價SKT,Bang的作用就很大,到了他這,下路又成了沒那麼重要的一環。

就因為Bang的資料更好看?

問題Bang也需要發育,不發育,AD怎麼c。

當然。

他知道這是因為戰術側重的緣故,導致下路對線期沒那麼多亮點,容易被忽略。

可在他心裡,AD就長這個樣。

除非拿到特別強勢的組合,否則就是沒那麼多節奏可言。

他氣的也不是分配,而是韓國觀眾根本不喜歡他。

不管什麼內容的投票排名,他永遠低一頭,有些時候,甚至還沒PraY有存在感。

外界。

觀眾貶低DAN的同時,不忘踩一腳輸給DAN的EDG,氣的澱粉肝疼。

【就是這種對線落後三四千的戰隊,也是能贏EDG的。】

【Zet還能首發,全體澱粉都有責任。】

【鯊瘋了,超神妖姬加25層殺人書,見面就要吃人。】

【別尬吹,吃不了克烈。】

【OK,那嚴謹點,輔助殺手——這酒桶被逮了四次,拿命做視野。】

【原來職業輔助的命也長這樣。】

隔壁。

Gong把滿滿一杯水喝完,還是緩解不了身體裡的燥熱。

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