這局BP,比上把正常很多。
遊戲載入時。
Faker冒出了這樣的想法。
他不知道這樣的念頭從何而來,但他知道,上把其實很沒有體驗感。多少會有點受打擊。
因為這不是對線打不過。
而是遊戲理解輸了。
就像排位遇到補位亂玩的人,自己認真比不過隊友亂送。不然怎麼會有那句:打得好不如排的好。
對職業選手來說,不受控制的遊戲走向,等同於“排不好”。
誰沒輸過。
正常打沒打過,和被套路,完全是兩種感覺。前者只會覺得這把沒打好,哪裡做得還不夠,後者屬於興不起太多反抗就被虐了。
就像晉級賽,被迫去玩了肉,這其實無法把命運真正掌控在自己身上,會覺得不甘心,會覺得不夠堂堂正正。
對此。
過去的LPL觀眾也有話說。
被紀律性和轉線壓倒,算是輸的很憋屈的那種。
整場遊戲充斥著困獸猶鬥,被調戲的夠嗆,主動找“機會”開的感覺像是堂吉訶德衝向風車。
觀眾明知道這是陷阱。
但選手不知道該怎麼做。只好把眼前的誘餌吃下,把團開起來,看看能不能靠極限操作逆襲。
可你有的配合,人家也有。
在裝備優勢的情況下,配合的差距會得到放大。看上去只是少了那麼一點點傷害,就能贏。
實際上少的那部分傷害,永遠不會打出來。
在以前。
Faker覺得LPL隊伍普遍上頭。
後來。
扣馬說,隨著戰術運營層面逐漸跟上,想要輕鬆的獲取勝利,會變得越來越不可見。
扣馬又一次說對了。
這句話在這2年得到了應驗。
半決橫掃G2,並不讓他覺得開心。因為他發現G2的中野配合比過去好了,第一局11分鐘他被抓死三次。
如果不是上下路純打線打不過,或許解決G2需要花費更多的力氣。
當然。
他喜歡迎接挑戰。
他想看到其他賽區變得有紀律性,那樣的比賽,會更酣暢。
忘了Bang去年還是前年說的話了。
說聯賽強度比世界賽強度還高。
保持聯賽冠軍比S賽冠軍還難。
畢竟,從S3到S5,韓國隊世界賽的最大挑戰是遇到另一支韓國隊。決賽只要沒有第二支韓國隊,全程可以保持很輕鬆的姿態,不用特別集中注意力。