都是職業選手。
贏不了遊戲,起碼贏下對線吧。
拿到強勢英雄,總該舒服(對位)。
雖然因為被動的緣故,老妖姬玩家紛紛抱怨改的不像是個刺客,但自從科技槍巫妖流派出現,帶線妖姬的噁心程度不比秒人刺客低。
第一輪ban人結束。
FW:凱南、盧錫安、皇子
LGD:辛德拉、發條、挖掘機
然後。
FW一搶妖姬,在外面,加里奧、瑞茲、巖雀都放出來了。
牛排站在隊員身後,正在溝通Pick順序。
在他看來,如果LGD拿加里奧,那下路大機率選後期上限高的AD。這就意味著,他們中下都能嘗試爭取線權。這樣,二三樓先出下野,保證Karsa有節奏點。
如果拿瑞茲、巖雀,下路可能要有一定的守塔保護能力。只要下路能玩,拖到妖姬科技槍出來,中期分帶存在舞臺,拖一拖也能打。
不管怎樣。
這一把,牛排接受對線期不爆發人頭,但中期一定要有主動權,不能跟上把一樣防不了分帶,只能看著LGD先接線先轉線。
“PP,你整把瑞茲唄。”C博提議。他們訓練賽,練過怎麼破妖姬。說實話,只要三到五級能頂住妖姬的消耗,其實對線期不難打。
盯防的重點在於不能讓妖姬撿到人頭。只要妖姬不領先裝備,那就還好。
“瑞茲?”
&nax露出詢問的語氣。只要秦浩敢點頭,他就敢圍繞瑞茲組建陣容。正如C博想的那樣,他們訓練賽又不是沒練過。
瑞茲這英雄正常發育,邊路守線很快,找機會還能大招支援正面打團,只要能留到人把團開起來,不給妖姬太多的進場機會,等於降低了妖姬的存在感。
現在團戰防妖姬,跟防傑斯有點像。儘量別給太多的拉扯回合。
因為三件套妖姬秒不了人,一個正常一千二血量的AD,就算吃到1.5秒的印記傷害,也還有個三四百血左右(不出魔抗的情況下)。
妖姬一波進場消耗完,就只能乾瞪眼。所以現在妖姬贏遊戲,大頭在帶線。只有邊路有優勢,對面解線的時間,就是妖姬多出來的做事時間。
一般來說,這時間可以配合隊友搶個視野,鋪墊進攻回合。
時間還剩10秒。
小傘跟記得都在說巖雀或瑞茲,彈幕也在刷屏,但秦浩覺得有個更好的英雄。打妖姬,要麼從更安全的推線消耗入手,要麼需要穩定的控制。
“冰女怎麼樣?”
&nax秒懂:“那你三樓出,我們先拿野輔。盲僧加布隆吧。他們不拿小炮,二輪還可以試著逼個ban位。”
“可以啊,我們下路沒問題。”
Betty給C博的印象很一般。
感覺拿到這組合,有機會線殺,就算不能,逼個閃也是應該的。
Betty絲毫不知道自己被PP組合看扁。
他看到布隆,預設下路防守清線,“我們維魯斯、塔姆了?”
按照計劃。
下路需要穩線能力,中期解放妖姬。
組合確定,LGD三樓秒鎖冰女。
這股自信勁,讓叉燒愣了一兩秒,“?我其實有段時間沒看到Penicillin的冰女了。”
言外之意:春季賽到現在,你正賽一把沒玩過,還有手感嗎?
從屬性角度看,S6冰女能上中搖擺那會,也是用來打妖姬。畢竟冰女QCD更短,W跟R是穩定控,能限制妖姬進場。中野2v2,還很強勢。