“謝天謝地,我還以為會汗流浹背呢。”
聽著妖姬賤兮兮的臺詞。
Maple很氣呀!
我可是從Faker手裡拿過MVP的男人。
你幹嘛這麼“客氣”!
說實話,他有點不適應Penicillin的對線風格。
跟Penicillin比起來,他更喜歡Faker那種把殺心刻進行動裡的對線。
這樣更容易提高警惕。
因為每個尾刀都可能吸引攻擊,站位距離給的比較激進,時不時還會趁中線匯合,壓過來越線打。
所以,跟Faker對線,壓力更大,每次漏刀心裡都痛。
Penicillin就不一樣。
他妖姬換血頻率不高,不太喜歡用普攻卡尾刀。應該說,換成Faker來,早踏馬開始給身位壓力了。
但為什麼又氣呢。
因為前面三波線,沒咋換血,他都以為能順利過渡到六級,結果突然吃了一套消耗。
跟這種對線比起來,他還是習慣高壓一點,可能會多漏點刀,但只要保持注意力,不會掉太多狀態。
叉燒坐鎮解說席,一看這對線,就知道瑞茲要被卡節奏。
在他眼裡,瑞茲跟妖姬沒差。
會玩的瑞茲稍微忍讓一下,第一波過渡出女神淚,打妖姬也就那樣吧。不說輕輕鬆鬆,那也沒啥吃線壓力。之前LPL春季賽,Penicillin就是這麼打妖姬的。
這版本妖姬的戰力節奏比過去慢,前幾級還好,到憋科技槍的時候才叫沒爆發。
當然。
作為前閃電狼教練,他也清楚對位關係歸對位關係,比賽這玩意還得看ID和臨場狀態。
比如大狼打排位,他的武器被叫做NB,把c哥;
打TGA爭霸,他的武器叫絕活,放出來就拿;
打LPL訓練賽,他的武器叫還行,遇到合適的英雄可以穩定掏;
打到LPL正賽,他的武器只限於某些特定陣容,不太容易看到。
有些觀眾看到某些點評貼,說xx英雄xx不會玩,憤怒的拿排位或者曾經的對局記錄說事。
問題來了。
打不出效果、不敢掏,跟會不會玩有什麼關係。
另外。
越是水平相近的局,越吃BP。
拿到強勢英雄,就是要做到比弱勢英雄主動。拿到強勢英雄沒打出好的效果是一回事,被戰術犧牲那是另一回事。
前者吃了傾斜沒打好,後者先出沒抗住,哪個責任多一點?不還是看具體打的怎麼樣。
下波兵線過來。
秦浩故意卡著兵線慢推。
他了解瑞茲,只要自己慢推做出囤線舉動,對面大機率要B,然後交T上線。它那個血量沒法玩,等會進塔隨便摸個一百多血,也是要回家。
但那時候回家,會漏小兵。
叉燒:“還剩三個遠端兵,選擇回家沒問題。別看瑞茲還有260多血,但縮在塔裡只會更難受,不能硬等女神淚的錢。”