&nax回道:“你覺得這英雄好打發條、瑞茲?”
秦浩回憶著自己在模擬空間的感受:“它其實推線很快,而且瑞茲一級很弱,比較容易過渡到3級,到時候對面太兇的話,我用盾擋個瑞茲的W,追著打就能賺到狀態。”
早在賽季初期,麥哥就讓秦浩擴寬英雄池。
到現在麥哥都有點忘記自己說過這話了,但秦浩沒忘記。
“行,那試試。”
站在秦浩背後。
&nax親眼目睹了中單夢魘的推線能力,而且比秦浩說得效果更好,至少對付發條這種萬金油沒什麼壓力。
&nax雖然是前職業上單,但他對線權的理解水平,並沒有比秦浩更懂——誰沒事花時間研究夢魘這種英雄。
問題對秦浩來說,他比別人多的就是時間,什麼都敢嘗試。
打完之後。
&nax腦子裡只剩震驚,他又回憶起剛打職業那會,被其他天才選手支配的痛苦。而且他發現,秦浩跟他的理解不一樣。
第一眼看到夢魘,他還以為要抗壓等六,以為秦浩說得是夢魘接線效率不錯。他當時想象的畫面,是對面先推,然後夢魘藉助防禦塔,利用被動和Q快速解線。
這就是他不看好夢魘的原因,如果非要待在塔裡玩,那為什麼不選一個後期能接管比賽的大核中單。
畢竟對於中路這條線來說,讓出中位等於給邊路製造緊張情緒,隊友對線會沒安全感。
&nax,玩夢魘哪需要那麼麻煩。
一級靠Q吃尾刀,二級稍微慫一點,但也可以適當賣血量用被動壓低小兵血量,到了三級,如果對面敢裝,被夢魘Q出加速掛上恐懼,夢魘這B英雄竟然可以抗著小兵換血,做到不虧。
仔細想想,光秦浩的站位邏輯就夠他琢磨了。反正在實戰出來之前,他想不到夢魘能這樣玩。
這就像當初秦浩說加里奧傳送過來,必有一到兩波線權的邏輯一樣——只需要做好賣血拉線,儘量在讓線回合,出Q多覆蓋小兵,這樣進塔靠著被動才能迅速解線,不被控出回推。
&nax看了好幾盤錄影都無法復刻成功。
哪怕打排位,對面也不是傻逼。
有消耗加里奧的機會肯定會出手,所謂的賣血墊線,萬一賣的太多,別說找到反推機會了,他連塔裡都待不住。
&nax下意識感慨。
秦浩思考了幾秒時間,回道:“加里奧我能用瑞茲或者沙皇打,瑞茲我能用辛德拉、發條打,但萬一我們都需要ban中路,對面又能先搶,可能就會出現問題。”
秦浩解釋自己瞎比練的理由,然後說:“……夢魘比較簡單,玩它不需要什麼操作。”
&nax當然知道玩夢魘不需要操作,入門有手就行。
呸。
我問的是操作嗎?
我想知道你的對線思路為什麼這麼成熟。
算了。
可能這就是天才吧。
覺得夢魘能推線,玩個一兩把就懂怎麼打瑞茲、發條。
“你覺得這英雄怕什麼?”
“不好終結比賽。”
&nax:……
麥哥沉默了2秒,擠出一個笑:“我說,你選夢魘,對位怕什麼?”
“完全打不了盧錫安,也不好打沙皇……”秦浩認真思索了2秒,給出不確定的答案:“我沒怎麼對位過其他英雄,但感覺夢魘不好跟那種有持續傷害屬性的英雄對位。”
夢魘手短,賣血的前提在於吃了這波爆發,對面沒有其他手段打傷害,這樣才能靠著被動快速清理後排兵,然後拉開距離等CD,利用己方小兵多的優勢拿到線權回合。
“浩哥。”