燼跟巴德成了實質性的威脅。
RNG每個隊員都會想,地圖消失之後,LGD到底要去幹什麼。
這兩波,其實也能看出這套組合強大的多打少能力。
燼的中遠端開團留人,巴德金防禦塔,或者直接往人身下R。
靠著這種不是很有風險的博弈,擴大著經濟差。
很多時候,開團就代表著反打。主動上的一方,不一定就比防守反擊更強。這都是相對的,沒有主動開團一定比防守反擊適合贏比賽的說法。
只是燼跟巴德開團,RNG不好摸到。
等摸到的時候,燼可以取消大招走人,它不用站到陣型第一線。
IMP以前覺得燼一般般也是這個原因,他職業生涯所習慣的打法,都是跟著陣型共進退。
除了老鼠可能跟團思維不一樣,大部分AD英雄的站位差不太多,都需要隊友幫忙撐陣型。
RNG在思考怎麼破解LGD這種,大招轉好找機會的節奏攻勢時。
PDD的感官又不一樣。
他就覺得LGD的聯動比大部分LPL隊伍出彩。
有些時候,陣容其實很平衡。
但LGD就是能把握到一個很小的節點,推動著完成質變。
那波老鼠陣亡的原因,跟下路對線有很大關係嘛?
也沒有。
就是巨魔露了下頭,判斷它會轉下側刷野,然後LGD靠著巴德的機動性,帶著皇子提前打退巨魔,順勢抓死下輔。
PDD覺得香鍋的規劃也沒有問題。
前面他騷擾皇子,對下路的保護效果更好。
所以。
打野間的博弈,跟三路整體的關係特別大。
不管平常表現得多麼野王。
整體局勢不好,就是會被壓制到發不出聲音。這很正常。野區不是對線,沒有那麼多操作可言。
有線有優勢,節奏就好起,否則就容易被滾雪球。
就像此時。
&ny的優先順序目標變了。
他知道自己現在最重要的是守在中線附近,繼續擠中線,跟著隊友侵佔視野,等待機會。
這麼玩,對面只會越來越劣。因為資源不夠分。
“藍y從河道過來,RNG不是很敢看。中路還在被頂線,要支援也是LGD先支援。”
香鍋暴躁罵娘,不敢過去拼懲。要是被皇子留到,傑斯的傷害可是很高的。