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096 版本、潘姐和錄製垃圾話(六千) (2 / 7)

而看好,跟贏,存在門檻需要去克服。

影響輸贏的因素太多了,可能只是一個眼位,就能決定一波關鍵回合的走勢。

倒是昨晚能夠模擬跟EDG的半決。

秦浩正在嘗試用其他解法解。

因為他總覺得,中期壓力給的不夠。或者說,前面拿到優勢,為什麼不能像打IM那樣,更輕鬆的拿下比賽。

他當然可以總結出很多原因。

比如Deft很重視佔中清線,野輔視野給的好,Mouse對線給了MaRin一些壓力,選到發育下去穩優的對位,對線期也沒佔到多少便宜。

只是幾次嘗試下來。

秦浩隱隱有種感覺,那就是圍繞小龍和野區的節奏可以更快一點。不能老是清完線,IMP看情況吃吃F4、三狼,然後,他們四個佈置下防守眼、搶搶視野就行了。

拿到優勢,總是會緩一緩再發育一下。

壓迫力給得不算夠。這是秦浩在模擬空間,整體覆盤時,看出的現象。

就好比打排位,優勢很大,遲遲結束不了。偏偏當時玩,沒覺得哪裡特別不對勁。

但覆盤一看,沒用的動作太多了。

比如不太知道EDG重心在上的時候,玩起來特別猶豫,生怕下半部遇到人,探草小心翼翼。

但如果知道重心在上,秦浩相信,他們會很堅決的插下,去擠出空間。

這樣就算EDG回來再佔一輪視野,影響的也是對面的節奏。

類似於這樣的交換,秦浩覺得不夠快,不夠迅速,也不夠果斷。

這裡拖一點,那裡拖一點,一局30分鐘的遊戲下來,無用的內容可以佔到七八分鐘。

像MaRin哥中後期邊路單殺一波,能維持的有效拖延,也就四五十秒(其實就是復活到出來接線的時間,復活過程,分人防守,防線被迫調整)。

到了晚上。

秦浩進入夢境,意識來到模擬空間。

他發現隨著自己比賽經驗的增多,這樣的solo模擬,他有在克服自己用血量換一兩個兵線回合的心理。

或許也是之前習慣養成,總想著幫隊友,而不是找對位人的麻煩。

畢竟聯動只要打出效果,一般都是以勢壓人,沒那麼吃操作。

看到一排排等待提高熟練度的英雄。

秦浩把目光放到了沙皇身上。

他現在有點摸到經驗了。

越是上手難度高、配合越複雜的英雄,自己練習的效果越一般。他也發現,他最擅長的還是卡牌、冰女、璐璐、巖雀那一類英雄。

連瑞茲都不算。

因為瑞茲練的效果沒有巖雀、冰女快。

他覺得這裡面的原因,正是巖雀不用積極參與到陣型第一線,只要利用好視野迷霧和發揮大招的特性,就能打出足夠的威脅。

像瑞茲就沒有這樣的輸出環境,它是必須走進危險的距離裡進行博弈。而越是複雜的博弈,對肌肉記憶的要求就越高。

有時候這不是靠提前想好劇本就能做到。

但巖雀、卡牌能靠提前想好劇本,然後再去實施。

畢竟如果團戰太過混亂,卡牌也沒有力挽狂瀾的能力。它最適合的戰術還是定點減員,先找到優勢部分的站位空間,集火打掉一個點,再來談追擊或者拉扯。

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