隨著神格系統的提示音落下之後,龍傲的面前出現了一道虛擬提示框。
【遊戲開局方式選擇。】
【1、穿越開局,您將以穿越者的身份進入某山谷內,一切從頭開始,凡人修仙,歷盡千辛萬苦,體驗修真百態。】
【優勢】:可以在死亡後繼承遊戲角色屬性,可以捏臉創造自己喜歡的角色外貌,可以復活,可以享受積分商城裡的一切道具。
【劣勢】:沒有任何修真秘法、沒有任何資源支援、沒有任何遊戲NPC的好福
【2、魂穿開局,您將會魂穿至某個型門派的某位NPC身體中,以全新的人生開始修真遊戲生涯。】
【優勢】:繼承該NPC的一切人脈關係、實力、等級、賦、技能、資料、記憶等等一切資訊,包括NPC最深處的秘密和靈魂記憶。
【劣勢】:積分商城道具使用受限、一部分道具無法兌換使用;不可進行角色捏臉;不可繼承遊戲角色屬性;不可死亡,死亡後會無法自行復活,但可以選擇重新以穿越開局的身份重新開始進行遊戲。
......
考慮到高階世界的難度,徐凡已經儘量給玩家們更多的選擇,也會給玩家們更多的幫助和支援。
對於玩家們來死神災只是一款虛擬度極高的真實遊戲,但對於徐凡來他還要靠著玩家們打下。
玩家們也是徐凡的綜合實力之一,所以他自然不能真的以遊戲的標準來對待每一個玩家。
在某些時候徐凡會適當的給玩家們提供幫助,只有這樣做玩家們才能更好的為自己征戰位面。
這兩種不同型別的開局方式,也是徐凡給玩家提供的自由選擇。
這兩種方式綜合鄰一資料片和第三資料片的開局方式,一種以位面世界土著的身份開局,一種以直接穿越的玩家角色開局。
畢竟不同的玩家,在不同的遊戲開局之下所發揮出來的遊戲實力截然不同。
有的玩家生喜歡自由探索的遊戲方式,有的玩家就適合角色扮演型別的遊戲開局方式。
兩種開局方式各有優劣,全憑玩家們自由選擇。
當然,值得一提的是魂穿的開局方式。
由於道海世界的土著實力不弱,甚至不乏有實力不遜色于徐凡本身的強者存在,所以玩家們的魂穿角色必然不會出現在高階門派或者是世界強者的附近。
徐凡會讓神格系統挑選和分析一些較低階的修真門派裡的NPC角色,作為玩家們魂穿的物件。
這樣做不會引起道海世界本土大佬的注意力,同時也會讓玩家們具有一定的開局優勢。
為了避免玩家們暴露出魂穿的秘密,徐凡限制了魂穿角色的復活特權,不允許魂穿玩家隨意死亡和復活。
再加上死神神國的第一世界規則之力的不斷強化,現在的世界規則可以完全保護玩家們的靈魂秘密不被探查。
魂穿玩家們只要度過了最開始的遊戲階段,玩家的靈魂和NPC軀體會完全的融合起來。
即便後來再面對道海世界本土大佬的時候,也不會暴露出玩家奪舍NPC的秘密。
徐凡為了能夠讓玩家們更順利的開發高階世界,他也算是費了一番功夫。
......
“該選哪個好呢?”