兩萬倍傷害提升,是不是有點過於離譜了?
看似五分鐘不能輸出,是極大的限制,但反過來一想,五分鐘不輸出,不打傷害。
傷害打出來的一瞬間,不就相當於五分鐘一直在輸出嗎?
反觀這五分鐘的時間裡。
還可以一直保持最安全的狀態,這【死亡蟄伏】是真變態啊。
不過唯一操蛋的就是,就這一次傷害如果被無敵之類的能力擋了,不知道會有多憋屈。
勇者無畏內心盤算。
至少,自己的最初的無敵能擋一次,30%血量的免疫又可以擋一次。
而且五分鐘的時間才能打出這傷害,自己30%血量的免疫效果,卻是3分鐘一次CD。
不對,冷姐是五分鐘達到傷害最大值,也沒說2分59秒不能將這傷害打出來。
關於戰鬥的事情,勇者無畏的腦子倒是轉的不慢,不斷在心中拿自己的能力和冷清瑩比較。
“冷姐,感覺怎麼樣?”
“幻影沒辦法獨立計算。”冷清瑩沒有廢話,簡單回了一句。
幻影造成傷害,也相當於本體去觸發傷害了,因為幻影也算冷清瑩本體的一部分。
這個技能的機制,還挺複雜的。
第一次攻擊是打上死亡蟄伏標記,並享受一切的傷害加成,此後這個傷害就被記錄了下來。
第二次攻擊,也必須使用和第一次攻擊相同的技能,才能觸發這個【死亡蟄伏】的效果,但不會觸發一切的傷害加成。
冷清瑩方才從虛無中離開的一擊,算上原暗短刀,明明應該有4倍的傷害提升。
但實際上沒有。
第一次攻擊打了多少傷害,觸發死亡蟄伏後,就直接觸發第一次攻擊的兩萬倍傷害,沒有任何其他的額外加傷計算。
所以最終打出來的傷害,也就僅僅只有四萬億了。
並且,死亡蟄伏只有第一段攻擊享受這個20000倍加成。
類似亂影一擊那樣的多段攻擊,多段傷害也只有第一段攻擊有效,所以想用死亡蟄伏打出高傷害,只能使用單次高傷的技能。
冷清瑩淡淡評價:“限制有點多,不過總體還行。”
“如果是七星的話,或許就沒有那麼多限制了。”
如今神殺公會里有的六星技能,一個是冷清瑩的【死亡蟄伏】,一個是白鹿的【聖滅淨除】,以及勇者無畏進化得到的【過量超蓄】,和修米的【光滅一擊】
光滅一擊若是配合修米的第二專武,可以打出極遠的超遠端爆發,公會挑戰任務給修米補的專武,修米選的是詞條方向是超極遠端,蓄力,高傷害強化。
每一個六星技能,在神殺公會眾人手裡都算得上是招牌技。
擁有與否,對實力的影響極大。
當然,如果要說六星技能,白鹿的六星技能就有點多了。
這算是白鹿強勢點,而同時也是白鹿弱勢點。
冷清瑩的黑暗臨界點,哪怕在後期也依舊能發揮巨大作用。
而隨著進度不斷推移,白鹿的六星技能作用肯定會越來越弱,待到以九星技能為主的戰鬥時,六星技能發揮的作用只能稱得上是微乎其微。
【公會據地】
每一世都經歷過融合神位的過程,融合神位對於陸蒼而言倒也算得上是順風順水。
神位永遠都是寄宿在某一種與其神位特質對應的物品裡。