事實上。
所有的比賽資料,都是即時性的,系統只會將比賽的結果存在伺服器內做一個備案資料。
畢竟,像如此大型的比賽,即就是未來概念公司財力雄厚,伺服器資源很寬裕,但是面對高達數億網民報名參賽,根本不會,也不可能將比賽期間每一局中每個玩家的具體牌型資料,全部都記錄下來。
如果真要那麼做,需要的伺服器資源就是一個天文數字。
也正因為如此,客戶端每進行一局比賽,在伺服器中就會生成一條資料,ID為XX的選手在何日何時幾分,與ID為YY和ZZ的選手的比賽,第一局勝利,積分加三;第二局失敗,積分減六……這樣的資料。
當第二個比賽日結束,伺服器在進行資料備案時,只會在前一天備案的資料基礎上,增減其中的某項資料,僅此而已。
如此一來,官方是很難透過伺服器中備份的這一組組遊戲資料,去判斷哪些人使用了遊戲外掛和輔助程式。
而在這個時候,要麼更新遊戲演算法資料模組;要麼升級伺服器安全防火牆。除此以外,發動廣大玩家之間相互監督,發現異常情況即使舉報,並派遣技術人員去各個比賽房間從旁觀戰,也是十分必要的。
鑑於此。
在接下來的這些天,不僅未來概念公司全體上下,就連餘澤海的全部心思,暫時都放在了網路棋@牌大賽上。
比賽進行的很快,從全國大賽的第一場,也就是128強爭奪戰開始,到64強,到32強,餘澤海始終都沒有任何行動,每天只是靜靜的旁觀著。甚至,就連胖子每天至少三通電話的江湖救急都沒有理會。
果不其然!
就餘澤海所知,在躋身32強的這些選手中,真才實學者不少,但是透過非正常手段投機取巧者,也大有人在。
畢竟。
此次棋@牌大賽的遊戲規則,最初就是由余澤海擬訂的;甚至,就連企鵝遊戲中的某些演算法資料模組,雖然餘澤海沒有親身參與制訂,但卻根本就瞞不住他這位絕頂高手!
所以,餘澤海只是看看牌局,就知道對方是否有什麼貓膩。
就拿歡樂搶地主來說,明眼人都知道,一局好牌是偶然,兩局好牌是巧合,但若是連續三五局下去,每局都拿的是同一手好牌,信了才有鬼!
這裡僅僅只是說玩家手中牌面的好壞,暫且不論牌技。
要知道。
演算法強制性規定了發牌的隨機性,若是僅憑運氣,每一局能夠摸到稱心如意的好牌,無疑可以去買雙色球了。畢竟,這種僅存在於理論中的發牌機率,幾乎是不可能實現的,更不要說你每局如此,局局如此了。
“胖子,明天凌晨我會最佳化升級一下伺服器。”餘澤海快速的敲著程式碼,一邊說道:“你最好去釋出一個系統維護公告,明天凌晨兩點到四點吧,我想有兩個小時足夠了。”
“明白!”
張志文聞言,連忙興奮的說道:“老大,你是不是已經想到對付那些作弊選手的方法了?”
“不過是三五個小菜鳥而已,沒什麼難度,等伺服器維護結束,應付他們應該沒啥問題了。”
微微一頓,餘澤海想了想說道:“對了胖子,大賽進行到32強後,接下來的每一場比賽,咱們公司官網應該有影片轉播吧?記得在轉播的時候,將參賽選手的牌型都曝光出來!”
“為什麼?”
張志文下意識的問道。
餘澤海翻了翻白眼,沒好氣的說道:“到時候肯定有許多人都會觀看,你覺得為什麼?”