先學習了再說。
徒步,說白了就是有目的性的走路。
根據類別不同,很多極限運動者都將其歸為“定向運動”分類中。
定向運動。
是原地球十大極限運動之一。
所謂的定向運動,顧名思義,指的就是有目的的穿越,在規定的時間內,從a到b。
比如滑雪運動中的懸崖跳雪。
叢林徒步越野。
荒野求生。
山地摩托車。
又或是各種飛越障礙的極限運動等等等等,都可以歸納為定向運動。
這是一個很寬泛、也很龐大的概念。
徒步,便是其中之一。
不過,相比於其他技能,由於技能特性和系統所制定的熟練度機制,徒步技能無需很刻意的用技能點去升級。
只要學習了,熟練度就會依據場景的變化自動增加。
不必像其他極限運動那樣,被訓練場所侷限。
算是一個比較省心的技能了。
學了之後,隨時隨地都能用。
隨時隨地都能或多或少地增加相應的熟練度。
還是非常便於積累的。
哪怕不使用技能點,弄個lv5,應該也不再話下。
……
除了這個普通技能之外,這一次的大禮包,還開出了一個被動技能。
氣定神閒。
只看字面意思。
多半是有助於改善精神狀態一類的隱藏技。
想到這兒,陸羽第一時間向系統詢問了一番。
結果,不出所料。
“心態,向來是極限運動不可或缺的一部分,在面臨危機場景時,負面情緒的影響,有時候甚至會直接左右成敗!”
“氣定神閒,可以對宿主起到一定的鎮靜作用,更好地發揮出實力,以應對各種各樣的危險,你可以把它理解為長效鎮靜劑,但相比藥物,技能對身體總是無害的……”