“勇氣徽章·林(佩戴後,體質+1.5%)”
“屬性點×20!”
“技能點×20!”
“衝浪技能書×1!”
“滑雪技能書×1!”
“金幣×1000!”
“被動技:遊刃有餘×1!”
從頭到尾地瀏覽了一遍任務獎勵,除了百分百掉落的勇氣徽章,屬性點和技能點的獎勵也算得上誠意滿滿。
兩本技能書,也有著超高的適用性。
雖然都是些基礎技能,但相比商店的昂貴報價,價效比自然是沒得說。
此外,1000枚金幣和一個被動技,也算是一個小驚喜。
不過,這個遊刃有餘的被動技到底指的是什麼?
帶著疑問,陸羽在心內與系統溝通:“系統,這個被動技是什麼意思?”
“宿主您好,遊刃有餘會根據宿主當前的體質水平(體質評估水平以體態檢測器上的資料為基準),極大程度提升您的肺活量,血液初始含氧量,閉氣時的身體耗氧量,以及對CO2的耐受程度和低氧極限值……”
未等系統說完,陸羽就明白了。
說得通俗點,這個被動技,無非就是可以提高自己水下的閉氣能力,可以遊刃有餘地適應水下無氧環境。
閉氣能力是自由潛水最為重要的一項指標,不容忽視,甚至可以直接影響自由潛水的時間。
一個人的閉氣能力強弱與否,主要取決於肺活與血液含氧量,還有最關鍵的CO2耐受強度。
水下閉氣時,讓人產生強烈呼吸慾望的,正是高濃度的CO2。
對於大部分未經訓練或是某種加成的普通人來說,所謂的閉氣極限並不是身體含氧量過低,只是處在CO2過高階段。
所以大部分人的閉氣極限只是他的忍耐極限。
與身體的閉氣極限還有很遠的距離。
只有專業的訓練,才能捅破了這層窗戶紙,讓身體的閉氣極限很好的發揮出來。
而這項被動技,則是恰倒好處地解決了這一點,為自己節省了大量的練習時間,不費吹灰之力就可以享有別人苦練數年的本領,而且有過之而不及。
有了它,自由潛的難度,至少會縮小一半。
閉氣能力,也會得到大幅度的提升。
想到這裡,陸羽立即點選學習了遊刃有餘,並順手把其他兩本基本技也收入了囊中,豐富了一下自己的技能欄。
學完技能,陸羽手握屬性點,躍躍欲試。
這一次,他適當調整了一下加點攻略。
減少體質的加點,開始側重於反應、爆發、速度。