初音未來的第一批粉絲們已經被官方的宣傳吊足了口味,期待感直線飆升,但他們並不知道舞臺搭建時遇到的一些麻煩。
距離玻璃螢幕報損70小時之後,一塊嶄新的螢幕在加急製造完成之後終於如期從北美空運到了東京。
“都擔心點,要是再搞砸就真的完蛋了。”
此刻,負責人何超就在現場,他是千叮嚀萬囑咐。
大約耗費了三個多小時左右才完成了舞臺透明螢幕的補齊,至此,初音未來虛擬演唱會的舞臺硬體裝置佈置基本已經搞定。
現在正在緊張佈置的後續工作是安裝上其它的感應器,搞定這一環節,就可以實現用動作輸入來操作人物了,這意味著未來的應用範圍還可以擴大。
其實實現裸眼3D立體成像的理論很簡單,但要用硬體和軟體的各種技術組成之後才能夠實現。
眼下演唱會的現場,首先要在場地上擺一圈超薄型反射型液晶投射機,這個超薄型的投射機厚度只有5mm,需要288臺投影機,一組投影機大約100美元,大約2.8萬美元。
投影系統可以把圓弧按照每30度分割為一組,1組有24臺投影機構成。
每組投影機的解像度是全綵的800×800畫素。
如果把投射影像直接放映在直視的螢幕上則是什麼畫面都看不見,因為一組投影機投影的圖片不是初音未來的某個角度,而是一幅從正面到側面連線起來的影象。
就像畢加索的畫一樣抽象。
形成這樣的影像是因為“虛擬偶像”的技術開發團隊的獨特光學設計,擺成圓狀配置的投影機放出來的影像不是直接投影在放映區的上面,而是下面,再透過下面的圓錐狀光學零件投射畫面。
這個圓錐形零件不會擴散入射的光,而是直接通到圓錐內部。
如此一來,當光要發散的時候,雖然會朝垂直方向按60度的間隔擴散,但基本不會往水平方向擴散。
以該原理製作出來的光學畫面和在平面的螢幕上放映的是兩種完全不同的結構,因此,其視覺設計也與一般的渲染不一樣。
雖然是800×800畫素,但是現在要把這個從288臺攝像機的視角進行渲染,所以演算的負荷比較重,不過這個問題可以解決了,採用雲端計算的相關服務來解決,其解決方案就是直接搭在雲端平臺進行描畫。
一張圖形卡可以處理8個2400×1600畫素的畫面,然後再分成800×800畫素的圖片傳送到每個投影機,而帶來的效果就是可以在一定程度上實現互動。
毫無疑問,何超團隊的目標是初音未來不僅僅能夠在舞臺上表演,將來技術的升級迭代,也能實現更多的實時互動。
幸好,這一切隨著大阪的資料中心落成,藍星科技集團已經在小本子這裡開啟了大資料、雲端計算服務的市場。
……
正在演唱會場地上現場監督的何超突然收到了一個訊息。
“羅總來了?”
何超聽到秘書前來彙報之後立即把這裡的工作吩咐下去,不忘再次叮囑會場上的所有工作人員,自己的同胞也好,還是曰籍僱員也好,千萬別搞砸了。
然後便準備接待羅晟了,他沒有料到大BOSS會不聲不響的跑來東京。
此時此刻,羅晟已經在東京國際機場平穩降落,並且已經離開了機場。
他這次來曰本的主要目的並不是為了“虛擬偶像”計劃,這只是順路,主要目的是來跟索尼談談收購問題,該公司旗下的燙手山芋Cell晶片的關聯產業羅晟很感興趣。
索尼、東芝和IBM一起搗騰了數年之久的Cell晶片妄圖把英特爾挑落馬下,結果成就了晶片史上最大的國際笑話,IBM遭不住了就“投敵”,反正自己也沒有出多少錢,資金投入基本是索尼出的。
但是對於索尼來說可就慘了,幾經被Cell晶片專案把公司搞殘,到現在仍然是賣一臺PS3就虧損大約300美元左右,含著淚也要賣啊。