“收購WCG還是算了,韓國人把持著的品牌不利於全球化。”
羅晟想了想如是說道,他還是放棄了這個想法。
韓國人的電競體系非常成熟是值的肯定的,但是韓國人都是把有利於他們的專案大力推動,《星際2》的SPL聯賽體系最後還被假賽搞死了,還是世界冠軍打假賽,這傷害對於SPL賽事來說無異於晴天霹靂。
假賽,對於任何一個競技專案的傷害都是災難性的。
對於羅晟而言,他做事情當然是著眼於全球範圍,是奔著整合全球電競產業的目標去,現在除了韓國的電競產業化做的很好之外,放眼世界其實還是萌芽階段。
退一步講一個電競專案,死了就死了,後面還有無數的電競專案可選擇,什麼《刀塔》系列、《英雄聯盟》系列等等。
而隨著電競產業的發展,十年二十年後,一個小小的韓國市場又怎可能與世界市場相提並論?
事實上,韓國《星際2》聯賽體系的崩潰反而提高了世界《星際2》的活力和市場總量,任何一個電競專案被單一的俱樂部或者一個地區壟斷冠軍,就會逐漸淪為小眾,不再被更多的人歡迎。
足球無疑是競技專案最成功的,甚至沒有之一,因為大力神杯輪流抱回家,上一屆是巴西隊捧杯回家、這一屆是德國隊捧杯回家,下一屆是比利時。
如此,各地的球迷才會有著無限的熱情,競技氛圍也是瀰漫全世界,成為世界第一體育專案,甚至已經不是單純的一個體育賽事,四年一屆的世界盃已經成為了全球的狂歡盛宴,參與的人多大數十億,超過地球一半以上的人口。
羅晟從來不是一個拖泥帶水的人,想到即做,離開技術部回到辦公室就把張博文叫來。
“羅總,有什麼吩咐?”
“嗯,公司準備進軍電子競技產業,我的目標是力求打造一個世界級的電競賽事品牌,成為業界的標杆,就像奧運會一樣,對,就像一個專案以被選入奧運會一樣為榮。”羅晟如是說道,心裡在盤算著。
目前藍星科技旗下掌握了一個受歡迎的電競專案,就是CS專案了,這也是WCG的一個重要的主流比賽專案,而CS來自維爾福(Valve)公司,這家公司現在屬於藍星科技集團的子公司。
但現在最主流的電競專案毫無疑問是暴雪娛樂旗下的《魔獸爭霸》與《星際爭霸》了,擁有上一世超前視野格局的羅晟知道WCG的崩潰很大程度是因為這些電競專案所在的遊戲公司自己舉辦的錦標賽混的風生水起,並且成為了含金量最高的賽事,然後對第三方賽事愛答不理。
諸如《英雄聯盟》的S賽事、《DOTA2》的TI賽事、《星際爭霸2》的WCS等等。
所以,羅晟有一點現在是很明確,自己搞的電競賽事品牌,在最開始制定標準的階段,得把時下大火的電競專案牢牢捏在自己的手裡,不能讓他們各玩各的,否則一旦自己玩自己的也能玩的風生水起,那想要打造的標準化、體系化的電競賽事品牌鐵定破產。
此刻,張博文一臉懵圈,愣了一會兒連忙道:“什麼?進入電競行業?羅總,這……且不說電競產業這玩意的市場就芝麻點大,我們完全是新手啊,根本不懂也沒有一個這方面的人才。”
“現在是芝麻點大,可以後就不一樣了,而且這與公司的戰略非常重要。至於人才問題,可以去主辦WCG的韓國ICM公司挖人,韓國人把點選產業做的風生水起,累積了豐富的經驗,那我們直接把那邊的人才挖一半過來也花不了多少錢,對,就這麼幹,然後我們自己也可以派人去韓國那邊考察學習。”羅晟並沒有對他解釋太多東西。
你的培養的人才就是我的人才,沒錯,有錢就是可以為所欲為。
如果花錢都挖不過來,那說明錢還沒有給到位。
那簡單,砸就對了。
張博文聽得出來羅晟基本上已經決定要做了,但還是非常擔憂的說道:“羅總,公司進入電競行業恐怕會遭來無數的非議,電競產業與電子遊戲之間太模糊化了,搞不好會給你也會給公司抹上毒害年青一代的罵名,聲譽上的損失可能……”
這個年代的對於電腦遊戲的心聲,恐怕前年一篇報道《電腦遊戲:瞄準孩子的“電子海螺茵”》是典型的代表,這篇文章可謂苦口婆心的勸告家長小心提防電子遊戲對孩子的傷害。
張博文的擔心不無道理,因為藍星科技集團如今的影響力,還有羅晟的現在的社會影響力都是非常巨大的,一舉一動都是新聞的焦點。
毫不誇張的說,如果因此帶來聲譽上的損失,十個現在的電競產業的規模都比不上。
“電子遊戲與電競遊戲有著本質的區別,你不用擔心,我會親自召開媒體釋出會處理一下這個問題。如果國內搞不成,那就在國外運營,活人還能被尿憋死不成?還是那句話,試錯成本損失的是資金,犯錯的成本是生存危機,企業的盤子做大了就連試錯的勇氣都沒有了?”
羅晟如是說道,聽到這話張博文心中雖然有所保留,但也不再說什麼了,執行就是,於是靜等羅晟的安排。
此時此刻,羅晟一手託著下巴捂著嘴默默地的思考了一會兒,片刻之後不動聲色的說道:“公司主推的電競賽事全名就叫‘世界頭號玩家World Ready Player One’,簡稱WRPO,針對每個入選WRPO賽事的電競專案打造一個專屬的WRPO冠軍獎盃,奪得冠軍的個人或團隊將獲得該電競專案年度‘頭號玩家’的稱號並捧杯回家。”
張博文對羅晟接下來的大體吩咐進行逐一備忘。
WRPO賽事一年舉辦一屆,同時,在羅晟的安排之下,WRPO電競賽事品牌的代言人不會是哪個真人明星,而是藍星科技即將推出的虛擬偶像“初音未來”進行聯動。
其它的規定,在WRPO賽事上奪冠捧杯回家的選手可以把獎盃保留一年的時間,而在下一屆舉辦的前半個月要把獎盃還回來。
預示著新一輪的角逐。
WRPO獎盃並不值錢,值錢的冠軍獎金,而獎盃更多的是代表一種榮譽的象徵,就像足球世界盃的“大力神杯”一樣。
此外也設立WRPO電競名人堂,電競選手進入名人堂的要求是要獲得他所在的電競專案創下兩次捧杯的成績方可進入WRPO電競名人堂。
顯然,這是非常困難的。
在賽事規則上,每屆16強隊伍能夠進入WRPO舞臺角逐冠軍。
全球分為五個分賽區:北美區、歐洲區、大中華區、韓國區、外卡賽區。