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第637章 (2 / 2)

雖然也有一些人酸溜溜地說這款遊戲是鑽了空子,或者說這款遊戲很心機,很老套。

就是靠著刺激玩家互相攀比,那一個個排行榜互相攀比,激發玩家的僥倖心理,強行拉長了遊戲的時長。

認為這款遊戲,走的是歪門邪道云云。

但是沒有卵用,那些罵這款遊戲太反人類的,罵完之後,卻又會控制不住自己繼續被虐。

並且還樂此不彼!

對於這款遊戲的評價,普遍都是,反人類,讓人玩的抓狂,枯燥,乏味等等。

但是卻有專業的遊戲媒體,對這款遊戲做出了非常精確的分析。

“最近一款據說用一天時間開發出來的遊戲,《撞死鳥》風靡全國,這款遊戲,最初的時候,筆者就去試玩了,真的,畫面粗糙,玩法單一,而且很反人類,可以說一點優點都找不出來,但是恰恰就是這麼一款遊戲,卻風靡全國。”

“最初筆者認為,這是林霄那1億鉅額獎金的魅力,還和友人吐槽說,現在有錢真特麼的可以任性,有錢真的可以為所欲為。”

“可是很快地,筆者就發現了,很多玩家玩這款遊戲,其實根本就不是為了那什麼獎金去的,因為他們玩的分數,一整天下來,最高分甚至都達不到100分,這種成績根本別想什麼獎金了,可是為什麼他們還是會樂此不彼呢?”

“大家不要覺得奇怪,從專業遊戲從業者的角度和玩家的角度去看待這款遊戲,是截然不同的。”

“首先普通的玩家,看到的是一款畫風簡單,甚至簡陋到極致,玩法單一,還很反人類的小遊戲,但是從一個職業遊戲開發從業者的角度來看,這款遊戲一點都不簡單!”

“或者說,這款遊戲結合經典的營銷宣傳炒作之後,卻是一個非常精巧,非常有誠意的作品。”

“為什麼我們會這麼說?大家可能不太理解,那麼我們來分析解讀一下這款遊戲的一些特點。”

“雖然這款遊戲的畫風都很簡陋,但是實際上,大家可以看到,這個小鳥雖然簡陋,但是真的很醜嗎?很讓人反感嗎?答案是並非如此,相反,這個小鳥雖然畫風很清奇,但是絕對不能說是醜陋或者難看,嗯,用一個詞來形容的話,應該可以歸於蠢萌這一類的。”

“特別是是飛的樣子和摔死的樣子,其實非常有趣,不是嗎?”

“還有就是這款遊戲,或許是因為時間的緣故,在遊戲數值方面的調整並不是那麼的到位,整體來說是偏簡單,但是這款遊戲的一個特點,卻很完美的補上了這個缺陷。”

“那就是這款遊戲從設計的角度來說,其實很心機。”

“大家玩過網遊或者單機遊戲的人都知道,很多時候,我們打一個BOSS,或者過一個地圖,下一個副本,通常BOSS,小兵等等,都能讓人刷很多遍之後,得出一個攻略,那是因為這些地圖,BOSS的特點,小兵等等,通常都是固定模式的,但是這個遊戲卻並非如此。”

“大家會發現,剛剛玩過這個遊戲,接下來第二局這個遊戲的很多地方,包括障礙物等等,都是幾乎一模一樣的,但是實際上卻並不是一模一樣,甚至就沒有任何一局是一模一樣的,只是這個調整和變化,非常小,小到很多時候,我們用眼睛根本就判斷不出來。”

“但是實際上,卻是有變化的,我記得有玩家錄製了幾個影片,說好幾次都是莫名其妙地死掉,但是實際上卻並不是莫名其妙,而是我們熟悉了,習慣了在這個地方飛到一個什麼高度,但是實際上這個高度卻已經變了,所以你覺得能過去,不會碰到障礙物的想法,其實是一個錯覺。”

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