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第1178章 (2 / 2)

哪怕是林霄,哪怕是三樂動畫,在這個3D電影大行其道,2D手繪動漫逐漸消亡的時代,突然在眾多3D動畫電影當中,丟擲一部2D動畫,而且還是純手繪動畫電影,這讓很多人非常不理解。

鳳凰網,還特別推出了特別節目,邀請了一些‘專家’“名人”共同探討動畫電影的現狀。

世界之大無奇不有,雖然這些年3D電影的確已經取代2D動畫,取代手繪動畫成為了時下的主流,而DSN解散自家的手繪動畫部門就是最大的風向標。

但是同樣的,有人喜歡3D動畫,也有人對手繪動畫痴迷不已。

鳳凰網就找來了兩個陣營的名人。

其一是著名的《動漫世界》雜誌主編,3D動畫電影的鐵桿支持者,郭敏。

另外一個是國內的著名作家,漫畫家,手繪動畫的擁躉,言雙。

還有來自華國京城藝術學院的動漫學院的教授,馮新北。

“3D動畫是主流是趨勢,這不僅僅是已經成為事實的東西,而實際上,這也是市場的選擇,手繪動畫和電腦動畫的變遷,就如同當初的膠捲相機和數碼相機的情況一樣。”郭敏淡淡地道。

“如今科技昌明,就如同特效電影一樣,特效製作技術也在不斷地發展,當年的那些人工特效和現在的電腦特效根本沒有可比性,同樣的在動畫電影方面也是一樣,很多手繪動畫做不到的,但是電腦卻能夠做到。”

“其次是成本問題,為什麼說是市場決定了電腦動畫才是主流?因為成本,手繪動畫,不管是劇集還是電影,製作同樣的效果的同樣的時長的動畫,手繪動畫可能需要用到無數的人工,但是電腦動畫可能一部電腦,幾個人就足夠了。”

“而動畫電影,據說《千與千尋》全片用到了數以十萬計的原畫稿,動用了,數百乃至上千的原畫師來為他們提供原畫創作。”

“而我不理解的是,如果想要製作出《千與千尋》的動畫效果,同樣的2D動畫,如果用電腦CG來完成的話,成本可能能夠壓縮到十分之一甚至二十分之一!不知道為什麼林霄和三樂卻會用這種吃力不討好的方式來製作這部電影。”郭敏一副不解的模樣。

言雙卻是對郭敏的話不敢苟同,她冷笑一聲道:“同樣的是動畫電影,但是手繪動畫和電腦動畫完全是兩回事,是,或許在便利和成本方面,電腦動畫的確更勝一籌,但是手繪動畫的藝術表現,和氣質絕對不是電腦動畫能做到的。”

“我一直認為,手繪動畫是有靈魂的,因為裡面的每一幀都蘊含著每一個原畫師的精神和理念,而電腦動畫,千篇一律的工業流水線產品,根本是沒有靈魂的作品。”

郭敏立刻反駁道:“言女士這話有失偏頗了吧,手繪動畫,不過是畫師用筆和紙作為工具來創作,而電腦動畫,同樣的也是畫師透過電腦作為工具來創作,同樣的都是用工具來創作,只不過是兩者之間,所運用的工具不同而已,怎麼手繪動畫就有靈魂了,而電腦動畫就沒有靈魂了?”

“《機器人瓦力》我相信言女士不陌生吧?那麼難道你也認為《機器人瓦力》這部3D動畫電影集大成之作,是沒有靈魂的嗎?”

“馮教授,你怎麼看?”一旁的主持人看郭敏和言雙兩人爭執不下,笑著問一旁默不作聲的馮新北教授。

“我認為事情要分兩面看吧,就拿真人電影來說吧,電影的大趨勢是特效大片,是3D視覺效果,但是實際上,現在的現狀是什麼?全部都是3D嗎?全部都是特效大片嗎?並不是如此。”

“單純的認為3D動畫電影更好或者手繪動畫電影已經過時了,我認為都是不妥的。”

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