一部《千與千尋》總共需要用到數以十萬計的原畫,這絕對是一個非常龐大的工程量,好在這部影片可以說是聚集了全華國的手繪動漫人才。
進度堪稱一日千里也不為過。
有人曾經說,手繪動畫電影想要做好,想要媲美那些3D動漫,首先需要有一顆匠人之心。
事實上如果用CG技術,也能夠實現,但是和手繪動畫相比,卻還是有很大的差別的,這種差別,可以說比較細微,但是當許多細微的問題加起來,那就是差距所在。
結果,這次的《千與千尋》總共用到了超過10萬張的純手繪原畫,這還是不包括那些被報廢的,不合格的,有瑕疵的原畫稿。
《千與千尋》說實話,在如今這個動畫電影大趨勢是3D的時代,2D動畫早就已經式微。
當初《千與千尋》立項的時候,如果不是提出這個專案的人是林霄的話,怕是早就被斃掉了。
因為《千與千尋》實際上的投資一點不比那些3D動畫電影來的少,而且涉及到的工作量更加龐大。
特別是《千與千尋》大多數運用到的是純手繪原畫,這就需要數量龐大的原畫師來進行創作,最終林霄提出了一個動畫人才培訓基地計劃,用最低的成本解決了這個問題。
當這部可以說是精雕細琢,細節做到了極致的2D動畫電影真正完工的時候。
第一場《千與千尋》的觀片會,林霄讓付君樂邀請了參與過《千與千尋》動畫製作的所有手繪動漫人才們,來了一場盛大的看片會。
結果卻是顛覆了很多人的想象,他們才發現,原來,2D動畫電影的確是沒落了,逐漸主流的動畫電影的發展趨勢被3D所取代,被CG技術所取代,但是不代表2D動畫就真的不行了。
起碼《千與千尋》讓他們感受到了久違的2D次世代的動畫世界。
而事實上,哪怕是《千與千尋》是三樂動畫的新作,是林霄的新作,但是當,《千與千尋》開始宣傳的時候,也依然還是有很多人不認為這部動畫電影會有什麼大作為。
為什麼?市面上現在幾乎很難看到這類的動畫電影了。
哪怕是那些小公司,現在也基本上已經不會去做這種動畫電影了。
答案很簡單,手繪動漫在很多人眼裡,已經過時了,而他們根本不可能像《千與千尋》這樣,一部電影用到數以十萬計的原畫。
所以導致的結果就是,低成本的2D動畫也大多數都是用CG做出來的,而同樣的成本用來製作3D動畫,效果卻更好,所以,該怎麼選,就一目瞭然了。
為此,很多人都覺得,林霄這一次是出了一次昏招!
為什麼這麼說?難道他們不知道林霄的強大嗎?難道他們不知道三樂動畫的在動畫電影方面的強悍嗎?
並不是這樣的,而是,《千與千尋》不但是2D電影,而且,還是純手繪動畫電影,這樣的電影,可以要追溯到很多年以前了。
什麼?你說《小豬佩奇》也是2D動畫?你說那些動畫劇集也是2D動畫?不,不,那完全是兩碼事,你怕是不知道純手繪動畫和CG動畫的區別吧?純手繪動畫,早在十幾年前就已經逐漸消亡了,很難在市面上看到了。
而目前雖然還存留有不少2D動畫,但是這些2D動畫其實都是流水線上的產品,文藝一點的說,它已經失去了2D動畫的那種仙感。