別問她為什麼知道這麼精確的資料,因為這是系統在讓她用手掂量一下魚就給測量出來的。
那麼問題來了,島上什麼工具都沒有,燒屍體的那個點火器居然是一次性的已經用掉了,她怎麼生火烤魚呢?
鑽木取火?
這技能凌蓁在電視上看過,雙掌握著木棍搓搓搓搓搓,最後冒出火星引燃樹絮等易燃物。
島上倒是能找到一些乾草與枯葉,但是用來“鑽”的材料是溼的真的也能夠冒火麼?
利用凸透鏡聚焦陽光從而點燃乾草?
那麼問題又來了,去哪裡找凸透鏡呢?
“這島上有玻璃麼?”凌蓁問系統。
【沒有。】系統頓了頓,【不過有打火石。】
凌蓁跳起來:“在哪裡?”
在那堆碎石裡。凌蓁搬開了二十幾塊石頭才找到兩個半拳頭大的褐色石塊,在系統的指導下很快掌握了使用的技巧,最後如願吃到了烤石斑。
比起清蒸來,烤著吃味道始終差了點。
不過倒是證實了系統對於味覺的模擬的確滿分,就連一不小心烤焦了的那一小塊都忠實地讓她聞到了一股濃濃的焦糊味道。
這一點凌蓁倒沒有要求系統重新調整,否則要是把壞味道都給遮蔽了的話,啃著炭都覺得是美味那也太糟心了。
陽光下的碧波浩淼雖美,荒島上的生活卻一點也不美。
雖然凌蓁不懼日曬雨淋,也不需要吃喝拉撒,但她完全同意系統的話,不想繼續呆在這裡浪費時間。
與人類社會脫節了一個月,她已經有些迫不及待地想要回歸了!
凌蓁的動作很快,在日落之前就已經制造好一個兩米寬兩米長的木筏。
既然不是必要的,凌蓁也就沒有再勉強自己去吃手藝並不如何的烤魚,滴水未進了半日加一|夜,第二天清早醒來的她果然沒有絲毫的飢餓感或是由飢餓而導致的乏力感。
依然生龍活虎到走路帶風。
木筏本來就是把砍掉的小樹拖到沙灘上後才紮起來的,解了綁在石塊上的用藤條編成的繩子就可以出發。
系統已經綜合考慮了洋流的方向等資料合理規劃出前進的路線,凌蓁往指定的方向劃出了幾百米之後就不用再動手,木筏會隨著洋流而飄往離鹿角島最近的那條航線。
聽到系統說如無意外的話在日落之前就會遇到船隻,凌蓁已經平靜下來的心又開始有些澎湃起來。
“我是不是應該弄得憔悴一些什麼的?”凌蓁摸了摸自己細膩潤滑的臉,湊到水邊照了照,這樣子怎麼看都不像是在荒島上艱難求生了一個月,然後又在海上飄流了好幾天的吧?
有求必應的系統:【沒問題。】
“等一下——”凌蓁卻又有些捨不得把自己弄得灰頭土臉,“天生麗質難自棄,你把我嘴唇弄到幹些、有點起皮的狀態就行,其他地方不用調整。”
系統:【……】