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201.康拉德大智慧 (1 / 4)

“你笑得就像是剛剛嘬了一口納垢的痤瘡一樣猥瑣。”

哈迪斯猛地一滯,他嘴角的笑容頓時消失了,冥王疑惑地扭頭,在月球實驗室的二級等候區看見了一個熟悉的身影。

“卡拉斯?你來幹什麼?”

他放下自己手中的戰報,戰爭推進一月有餘,死神率領著他的部隊已然攻下了達摩克里斯灣與遠見飛地(最主要的原因是鈦族一直在撤退),戰爭進度可謂之神速。

而莫塔裡安也不負哈迪斯的囑託,將各類新型部隊投入了使用。

簡單打個比方,因為至高gw的無上法則,戰錘裡各主要軍團所打的仗就像是中世紀騎士對沖一樣,而鐵手、克里格等軍隊則回到了一戰與二戰的水平——

至於鈦?鈦們則直接來到了現代資訊戰,機鋒與中樞系統的配合,機甲與遠端火力支援,高機動型作戰。

在戰術與各兵種配合上,鈦可謂是碾壓了一眾帝國、混沌。

在閱讀各類書籍時,哈迪斯便早已總結出了人類帝國為何吃癟的原因——

簡而言之,便是人類內部各軍隊與軍隊間互相坑,星際戰士坑星界軍,機油佬坑星際戰士,一場戰爭甚至無法出現一個完全統一各兵種的指揮員,有時,友軍之間還會出現資訊瞞報的情況。

按照體量,若這些軍隊很好地配合起來,早就橫掃敵軍了!

因此,在諸原體匯合之際,是時候讓帝國的指揮與資訊系統再度升級了。

之前在帝國較為穩定的時期內,涅槃系統的優點還僅僅是體現在資訊匯合、整理與低許可權決策上,但在戰場之上,涅槃將會是戰場資訊共享與命令下達的第一線。

哈迪斯亦創造出了龐大的無人機群,作為涅槃的決策延伸,智慧型中樞在操縱群體協調上是幾近無敵的存在——

配合著安裝著寨版無慣性引擎與連鎖離子爆炸的無人機群,直接給老子炸!

炸就完事了,儘管帝國有著低人權優勢,但在哈迪斯的一次性無慣性引擎小飛機玩具面前,身上綁著炸藥衝向敵軍的方式便變得古老復古起來。

至於連鎖索敵……則是哈迪斯在對泰倫蟲族做預案。

更令哈迪斯所高興的是,莫塔裡安此次作戰收集了不少多兵種協同的資訊與記錄,原體嘗試著將機械教、星界軍與星際戰士打散重新編隊,並取得了不錯的戰果。

這些高貴的戰場記錄都將化作涅槃系統裡的程式碼,隨著智慧的推演化作寶貴的經驗,涅槃會總結出這些戰役裡的關鍵致勝打法,隨後,這些總結將分發到任何一處涅槃系統可以觸及的角落。

這不光是莫塔裡安一個人所指揮的戰爭,這一場戰爭也將為各地的指揮官與將領們提供經驗。

前線在打仗,後方也不能天天緊吃不是?總要幹些實事——儘管哈迪斯的確每天都在緊吃就是了。

在收集完涅槃系統分系統【雅典學院-論壇】的經驗後,哈迪斯決定再次依附涅槃系統建立一支全新的分系統——【排位賽】。

【排位賽】,在輸入巨量戰爭經驗後,由涅槃系統建立出的仿沙盤類模擬戰爭戰,在接入外接神經介面後,參與者將身臨其境地參與指揮一場戰爭,其中內建了各類種族,以及人類軍隊在各種情況下會出現的反應——譁變、營嘯、墮落……又或者是跟不同陣營的人類扯皮,尤其是機械教。

若指揮不當,參與者會真的感受到被自己下屬叛變砍頭時刻的那份痛楚。

當然,既然已經叫【排位賽】了,哈迪斯也貼心地為其設定了pvp與pve,以及對應的段位,段位所附贈的獎勵。

哈迪斯亦貼心地在pvp的快捷聯絡方式內加入瞭如【摸頭】、【微笑】等友好快捷表情方式,屆時來自人類帝國內各地區的指揮官們將進行友好而和諧的交流。

其中,若參與者連續贏得三場同段位比賽,那麼軍務部將會立刻為這名參賽者排發戰令通知,將他調到對應規模的戰場上參加實操。

哈迪斯所提出的這個建議得到了基利曼與費努斯的大力支援,基利曼對此感到嘖嘖稱奇——隨後便提出了另設一個文官排位賽的想法。

提議很好,哈迪斯婉拒了。

他委婉地勸說基裡曼去同馬卡多商議此事,好訊息是基裡曼不再詢問哈迪斯了,壞訊息是看起來基利曼對這一想法認真了。

除此之外,哈迪斯暫且沒有設定模擬角鬥分支排位賽的意願,一是帝國其餘模擬戰鬥的方式已經太多了,二則是若設定角鬥模式,涅槃系統可能撐不起如此多的線上人數。

目前【排位賽】的擬參與人員名單為各軍隊小隊長級以上的指揮人員,也就是至少是中隊長才能獲得接入系統的許可權。

鈦族的中樞科技設定也為哈迪斯提供了建設【排位賽】新的思路——

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