經過永夜軍領造船廠改造的康芒斯家族戰艦,已經與剛剛被俘獲的時候,相去甚遠。
換上永夜軍領特製的蛛絲船帆,用油漆進行了全面粉刷,做上永夜軍領特有標誌,這都屬於常規操作。
最大的改造,應該是在密不透風的船體上面,鑿出了無數口子。
不用問,這就是一個個的射擊口,專門為火炮準備的。
第三集團軍的第二炮兵兵團,將自己的13式車載步兵炮的車載裝置一卸,推上戰艦後,往預留的卡槽中一按,就變成了船載火炮。
受限於手頭資源,永夜軍領很多時候不得不精打細算,有一些東西不得不力爭通用。
步兵炮雖然是為了步炮協同量身定製的,但是不代表不能用於海戰。
這年頭,有的用就不錯了,哪有這麼講究。
真正的船載炮正式研究出來前,步兵炮也會兼職船載炮。
那位死亡之神閣下的目的並不難猜測,顯然是想將龍骸戰艦重新拖拽回朵瑙江中,順江而下,直奔無盡海,只要甩脫了永夜軍領的糾纏,憑他對死亡術法能量的操控,很快便能從頭再來,只要有足夠的生靈,亡靈化士兵那還不是想要多少,就有多少。
至於對方為什麼不直接拖拽著龍骸戰艦往東走,直奔無盡海。
那是因為絕望沼澤整體也呈現一種盆地狀態,朵瑙江是它的最低點,越往兩側地勢越高,西面與卡爾特丘陵地區相連,東面的地勢起伏雖然沒有卡爾特丘陵這麼大,卻也是各種小山脈、小水泡、小湖泊縱橫。
除非龍骸戰艦會飛,否則想拖拽著這麼一個龐然大物穿越這裡,難度不是一般的高,反而不如走朵瑙江速度快。
死亡之神閣下先用骸骨騎士,將永夜軍領設在黑霧區邊境上的尖哨全驅趕走,再讓亡靈化大軍傾巢而出,就算是敵人再強大,也會讓他們手忙腳亂好幾天,等到他們反應過來的時候,他早就拖著龍骸戰艦進入朵瑙江,逃之夭夭了。
按照龍骸戰艦現在的拖拽速度,進入朵瑙江不會超過三天。
他的算計不可謂不精妙,偏偏發動的時機有點小問題。
肖恩因為學者大會的問題,不得不將主意識長時間停留在這裡,所以第一時間得到了訊息,出於對學者大會的重視,自然全力以赴。
要是換作其他時間,埃裡克森元帥接到尖哨們的情報,匯總後再傳遞給肖恩,再做出反應,一來一回,少不了一兩天,到時候即便是掌握了對方的目的,能不能做出反應還是個未知數呢!
只能說是這位死亡之神閣下的運氣不咋樣。
永夜軍領多了這一天的準備時間,不敢說情勢完全逆轉,但是他想要走,就沒有那麼容易了。
探索者海軍順流而下,連夜趕路,在龍骸戰艦距離朵瑙江還將近一百公里的時候,就順利抵達了。
死亡之神在龍骸戰艦的行進路線上,並沒能玩出什麼出人意料的么蛾子來,基本上與肖恩猜測的路線相符。
不是他不想玩,而是玩不了。
龍骸戰艦的體型實在太過龐大了,一件水中利器,被它拖上了岸,能拖動,已經是憑藉的亡靈化士兵的妖孽和術法能量的便利了,還能指望拽著他它翻山越嶺不成?
原先怎麼將其拖拽到錐形大坑附近的,再將它怎麼拖拽到朵瑙江中,那才是最保險的。
擅自改變路線的結果,很可能會讓自己在路上耽擱更長時間,增加風險係數。
後面的二百公里,龍骸戰艦其實已經在水中了,這是朵瑙河的另一條分支達倫河。
這條分支的水流量要比巴涑河小很多,水流量連三分之一都不到,而且並不直接與大海相連,末端是注入一個死水湖,這裡很有可能有地下河直通大海,就算有,也不是很大,所以這條河的流速非常緩慢,有時候甚至會出現倒灌。
就憑這條河的水深,絕對沒辦法讓吃水頗深的大海船在裡面自由穿行的,稍微不慎,就容易擱淺。
不過對於經過死亡之神改造的龍骸戰艦來說,問題不大。
那種利用黑霧幽魂拖拽的方式,會大幅度減輕它的吃水量,更別說還有骸骨力士的拖拽,速度比起地面上何止快了一倍。