大部分永夜軍領士兵都是這個狀況,更別說是肯塔納野蠻人了,再說他們都是成年人,已經錯過了最佳時間,永夜軍領也不可能給他們那麼多時間去學習。
但是不代表沒有取巧的辦法。
那就是由肖恩選定特定的法術模型,像對費迪南德和小伊蓮娜做的那樣,直接在他們的靈魂意識中印印章一樣,印入模糊影像,他們不停對這個影像進行凝聚,直到將其符文化,一個法術模型自然成型了。
自始至終,他們既不需要理解這些基礎符文究竟是什麼意思,也不需要學習任何符文相關知識,他們只需要像以前那樣,不停的錘鍊、錘鍊再錘鍊,只不過由肉體,變成了自己的靈魂意識罷了。
這麼做的好處就不用多說一些了。
簡單、高效。
即便是沒有法師塔的幫助,一名普通騎士,只需要一個月,便能掌握一項相對簡單的戰技。
沒錯。
到了戰士這邊,可就不再是法術了,而是改名為戰技。
不單純為了區分法師與戰士,主要還是因為戰技雖然是法術模型的變種,也是在靈魂意識上做文章。
但是兩者之間還是存在這個不小區別的。
為了更適宜配合戰士們,發揮他們的能力,肖恩對戰技進行了不小程度的改良。
所有戰技都是直接與相匹配的法力池結構融為一體。
這意味著,他們不需要像法師們那樣,在自己的靈魂意識中,單獨凝聚法力池,一步到位的學習戰技便可以了。
反過來講,同一個戰技,單位時間內,是有使用次數限制的,一旦次數使用完畢,便意味著其進入漫長的充能期,等到其附屬的法術池結構重新充滿一定的術法能量後,才能再次使用,這中間的空白,被肖恩戲稱為冷卻時間,這自然又是一個只有他自己能懂的冷幽默了。
這些戰技在推行前,會被肖恩想方設法的最佳化,與其相搭配的法術池結構大小更是會經過反覆驗證,全方位考量,尋找出最佳方案。
但是依舊沒有辦法掩蓋,它相對死板、容易受到針對性對待的缺陷。
這是其簡單易學付出的代價,這個世界上從來沒有十全十美的事情。
法師們在自由組建自己的法式結構前,甚至也可以用這種速成的方法,進行兼職,等到相匹配的東西上來後,再將這些戰技拆解成基礎符文,搭建自己需要的法術結構便可以了,兩者並不衝突,完全可以靈活掌握。
唔。
這個與法師這個職業一樣,目前是理論大過實踐,正處於全面推演中。
畢竟不同武技,對應的戰技各不相同。
而一個人的靈魂意識有限的,這意味著他們能學習的戰技數量也是有限的。
這個就沒辦法像武技套路一樣,全部都學了。
想要與戰技配合起來,就必須選擇專精某種武器。
追求攻速和靈巧的輕型武器和能夠發揮出勢大力沉特性重型武器的戰技,有很大的一部分是沒有辦法通用的。
肖恩在整理的過程中,會對其進行分類。
既有像衝鋒這樣,適合所有戰士職業的通用戰技。
也有像盾擊這種,需要盾牌才能夠施展的專精戰技。
再繼續劃分,即便是同種武器,也要出現分別,重防禦,還是重攻擊?重速度,還是重力量?
不同的道路,將會意味著能適應的戰鬥環境各不相同。
一旦戰技全面普及,意味著永夜軍領的軍隊,將會走上一條專業化道路。
比如精通弓箭戰技計程車兵,將會將弓箭的威力發揮到極致。
比如精通刀盾戰技計程車兵,將會將刀盾的威力發揮到極致。
聽起來這些士兵會變弱一樣。
但仔細一分析,情況恰恰相反,他們這是變的更強大了。
學習了戰技,又不代表他們遺忘以前所學,在沒戰技前,他們的靈魂意識是沒辦法充分呼叫起來的,這一部分將會是憑空而來的。
只是有專門的武器配合後,他們能發揮出來的戰鬥力更強而已。
到時候還需要考慮這些專精戰技與武技套路的配合問題,只有兩者完美的融合到一起,才能夠發揮出最大戰鬥力不是?
相比起法師來說,這個系統同樣也是不逞多讓,需要花費不少的水磨工夫,到時候少不得又得請永夜軍領的冠軍騎士們前來配合了。