看到這裡,米勒安心多了。
還好還好!極端戰術的負面影響被壓縮至最小,而正面影響掌握在阿水手裡,沒有理由不會增大。
嗯,就很賺!
想著,愈發開心了。注意力隨之轉向上路。
......
“呵~讓你噁心我,看誰噁心誰!”
有了野爹如此的奉獻,江淼的對線舒服多了。
得虧這還是S5,野區的野怪經驗沒改動,且不存在擁有打野道具才可以獲得額外經驗值,才能刷一組野怪升二的情況。
否則這個極端套路還真的用不了!
而且這個套路使用起來還需要有其他條件,那就是不能讓對手第一時間查探到。否則打野就不是奉獻,而是正兒八經的犧牲了。
所以江淼這才第一時間與隊友奔赴上路,攔住KT插野區眼的動作。
A,A,A。
不急不忙,補刀並積攢怒氣值。
石頭人老老實實的遊弋在安全距離外,能補的刀就補,不能補的刀拿被動護盾扛著補,一旦護盾被打碎,拔腿就溜,什麼刀也不理會。
配合著石頭人原始面板那大搖大擺的走路姿態,以及亮狗牌的操作。
擺明了就是在調戲江淼,
“看!你野爹這麼幫你,你還是拿我沒辦法,氣不氣?”
對此,江淼早有預料。
&nday的亮狗牌操作無動於衷。
一刀接著一刀落在殘血兵的頭頂,怒氣值緩緩提升。
相比較改版之前,當下的鱷魚A小兵獲得怒氣值減少,Q小兵的回覆也減少。
但在A敵方英雄時獲得的怒氣值提升,Q回覆也提升。其中Q技能回覆中的額外AD係數加成,直接從0.12提高到0.36,這堪比質的飛躍!
拳頭等於明擺著告訴玩家:來打架吧!打架才會更強!
所以江淼心裡有的是底氣,此時面對石頭人的調戲不做理會,不過是蟄伏罷了。
而且該獲得的收益一點兒也不少,Ssumday的補刀被壓,升級時間點也會被推遲。
小雪球滾動成大節奏,一切都需要時間的積累。
而現在,就是積累的過程!
第一波兵線死亡,當第二波兵線來臨之際,江淼直接無視一級石頭人上前吸引小兵仇恨,強行將對方兵線拉扯的更集中,從而讓未來兵線的位置更靠近己方這邊。
這樣一來,石頭人的位置也必須更靠前,江淼的機會也就來了。
“哇~阿水好凶啊!”
“殘血兵都不補了,直接鑽進草叢,壓過兵線來威懾石頭人!”
“你敢上我就出草揍你,我二級你一級,打完後立刻進草擺脫小兵仇恨。即便石頭人有被動護盾,有大量補給品,可這麼換血仍舊是血虧!”
對於上路線而言,第二波兵的第一個近戰兵死亡才能升二級。
江淼就是要卡在這第一個近戰兵死亡前,強行打壓制。
顯然,江淼得手了!
&nday黑著臉,以1/4血條為代價,強行吃了這第一個死亡近戰兵的經驗,升二。