bp結束,進入遊戲讀條。
與此同時,江淼的聲音於隊伍語音訊道內清晰的響起。
“養我!”
“然後,我再把他們全殺咯!”
......
一級先不忙著學技能,江淼直接繞進了og紅buff坑旁的三角草叢,然後插眼點亮。
沒有大大咧咧的選擇大龍坑牆對面的草叢,這不是rank,敢往那個位置走必然要被og的視野察覺到蹤跡。
“阿水這是要做什麼?蹲奧拉夫嗎?這是不是有點太沖動了?還有這個位置,能蹲到奧拉夫嗎?”
由不得娃娃不生出質疑,因為奧拉夫這個英雄,一級戰鬥力是真的強!
q技能扔斧頭,原始冷卻cd不隨等級成長而減少。這個設定在拳頭的平衡**的補償下便導致了它的冷卻cd格外的短:7秒一次。
而撿起斧頭後,冷卻再減4.5秒。
如果奧拉夫再帶點兒冷卻cd的天賦符文的話,差不多也就兩秒一次,當屬真正的快男!
再加上英雄被動:血量越少攻速越快。
雙重疊加,一級的奧拉夫戰鬥力簡直不要太強!
上帝視角下,og的打野蜘蛛選擇藍開。
xpeke正在中路和rook輪番亮狗牌。
拳頭在世界賽特別推出的亮隊標設計受到了所有戰隊的歡迎,每把比賽不亮一下狗牌不舒服斯基。
而soaz的奧拉夫,在給大龍坑牆對面的三角草插了一顆眼後。稍等了一會兒,待兵線走出二塔後便動身奔赴線上。
驟然一頓!
停下腳步!
看著直通上路線的草叢,諾手還未出現線上上,soaz擔心諾手會在這處三角草裡埋伏。
考慮到諾手如果一級學q的話,平a一下加外圈q拉一下,然後打一套就走!
q技能的回覆堪堪能抵消自己的斧頭傷害,然後自己還得硬生生吃下諾手的aq。
划不來!
乾脆,穩一點兒,繞個路。
想到這裡,soaz立刻改變方向,打算從紅buff處繞到石頭人,再上線。
“這是阿水判斷好的嗎?龜龜~還真把奧拉夫等來了!”
笑笑激動之餘帶著些許謹慎,
“看看阿水怎麼打!我覺得打一套傷害,佔點兒換血便宜就可以走了,跟一級奧拉夫硬碰硬有點不明智!”
“尤其這一局阿水沒有帶tp,如果打的太狠,即便阿水打贏了,拿了一血人頭,那也是慘勝。到時候奧拉夫可以tp上線,阿水就尷尬了!要知道前期對線的經驗等級,甚至比經濟裝備更重要!”
有理有據,令人信服。
然而......笑笑現在只是個解說,只能說,不能打!
“呦呵~還真來了?”
不同於解說嘴裡的神奇預判,事實上江淼就是在看到蜘蛛打算藍開後,大概玩了下心理戰,然後抱著轉角遇到愛的心態守在這裡。
不料愛尼瑪真的在轉角!