有大仙兒護體,區區大校何足掛齒!
與其他英雄不同的是,鍊金因為英雄屬性的緣故,前期對回覆非常依賴,包括血條與藍量皆是。
而取代水晶瓶的腐敗藥水,與鍊金堪稱絕配。
3層充能,每層充能在12秒內回覆150生命值加50法力值。同時賦予腐敗之觸效果。
傷害型技能和攻擊會灼燒敵人,在3秒裡持續造成共15~30點魔法傷害。(群體技能或持續傷害技能的附加傷害值減半
這為鍊金的賴線和輸出提供了強有力的保障。
一級學Q,不著急補刀。
江淼很耐心,等待著近戰兵被消耗成殘血。
而對面,looper同樣很耐心。敵不動我不動,等著鍊金上前補刀時再QA出手,連人帶兵一起揍。
眼見著,雙方的近戰兵在沒有人為干擾下逐漸殘血了。江淼上前,looper也立刻迎了上去。
“想換血?嘿嘿嘿,那就換唄!”
鍊金是不敢換血的人嗎?可別尼瑪逗了。
當然,怎麼換血也是門學問,無腦硬懟就真成了“送死流”鍊金了。
有一說一,送死流鍊金只適合rank打法。在職業賽場上敢這麼玩,尤其是在對手瞭解送死流打法的情況下,那與自掘墓穴無異。
不急不忙,上前A兵。
提前按下腐敗藥水,承受了一發大樹的Q後立刻拉開距離,在己方殘血兵處留下毒氣。(即便血條或藍條是滿的,腐敗藥水仍舊可以使用。)
在腐敗之觸的加成效果下,毒氣彈的傷害略顯可觀。因為江淼的站位緣故,looper要輸出到鍊金就只能附帶Q到一個近戰兵,想將另外兩個殘血兵收入囊中,就必須進入毒氣彈中承受攻擊。
然後,looper有點鬱悶了。
即便有著被動平A的回覆效果,這一波小換血仍舊不賺。
更艹淡的是,他還是主動去承受對方輸出的。
被強行喂屎,還可以安慰自己形勢逼人無可奈何。可主動張嘴去接,接的還是新鮮出爐熱氣騰騰的.......
嘔~
這特麼讓人情何以堪?
在此著重說明一下小技巧,鍊金對線近戰英雄的前期打法便是:一級學Q,在自己快死的小兵前面閃開Q,也就是開了立馬就關。還有在對手可能要走的位置閃開Q,如果對手打你一定要磕水晶瓶,這一點千萬不能省。
江淼對這一套思路可太熟悉了,前世的經驗積累加上這一世的天賦與磨練,足以將鍊金這一套意識流打法完全吃透。
然後,上路的對線在大螢幕中呈現出無比詭異的狀態!
令解說與觀眾無不驚掉一地眼球。
鍊金的狀態非常健康,反而是大樹,血條下跌有點看不懂。
上路彷彿有著一根無形的線被鍊金持在手中,線的另一頭繫著大樹,好似將looper當作提線木偶。
“阿水這個打法......有點搞人心態啊!”
米勒原本想說噁心這個詞的,可有點不符合正能量,乾脆換了口。
“looper只要Q技能進入CD,想補刀就必須近身主動吃毒。想利用被動換血,也要吃毒。然後因為阿水的Q技能都是開了立馬就關的,對藍量的消耗並不高。在腐敗藥水的作用下,藍條和血條都很健康。”
“反而是looper,被消耗的有點痛。”
望著幾次三番主動鑽進毒氣彈的大樹,米勒突然覺得江淼簡直就是一個帶惡人!
哇~明明能憑藉操作戰勝對手,偏偏要噁心人。
前者好歹能令對手心服口服,算是一種另類的尊重。
可後者......這是不當人啊!
讓對手主動來舔.......來觸碰排洩物,這是啥?這能算當人?
米勒嘴角抽了抽,望向與自己長相及氣質都頗為神似的looper,一時之間感同身受。
“你在想屁吃?”