沒想到它會來!
但它還是來了!
會議室裡,氣氛驟然緊張起來。
藤訓的工作人員不斷的將目光轉移到江淼臉上,悄悄握緊拳頭,手心裡滿滿的全是汗。
因為他們壓根兒就沒有想到,央媽會在採訪中丟擲這個問題。
這特麼可是送命題啊!
而作為目光聚焦中心的江淼,微微皺著眉,陷入沉思中。
見狀,女主持沒有催促。這個話題太尖銳了,體現的矛盾也太突出了,這不是一個剛成年的孩子能回答出的。
而且,女主持壓根兒也沒指望江淼能回答的很好。
只要差不多便足夠了!
憑藉江淼先前的採訪表現,已然證明了這是個優秀的年輕人。
怎麼說呢?如果將這次採訪比作一場考試的話,這個問題就是附加題。即便江淼回答的有點拉挎,事後也會在被刪減。
然後這場採訪就會作為一個標準的“你好我好大家好”。
抽取部分作為節目選材,因為江淼的捐贈行為。
絕大部分,都將用於電競紀錄片中。
為了提示江淼不用急著回答,可以慢慢思考。女主持給了攝影師一個目光,隨後端起面前的茶杯,慢慢品起茶來。
不急不躁,優雅十足。
然而就在這時,江淼突然抬起頭來。
“您知道武俠嗎?您看過武俠,併為此迷戀過嗎?”
沒有回答,反而是提問。這讓女主持一愣,放下茶杯端正坐姿後,回答道:
“我看的少,但我的同齡人,尤其是男性同齡人,很多都看過,也有很多人迷戀過。”
“武俠是您那一輩兒的時代文化之一,但在當時,也被認為是影響一代年輕人的毒瘤。”江淼雖然語速很慢,但吐字格外清晰,
“我並非打算美化電子遊戲,但毋庸置疑的是,從以小霸王學習機,街機為代表的90年代,以電腦遊戲為代表的00年代,電腦遊戲與手機遊戲並存的10年代。這些勢必要成為時代文化的一個重要組成部分,沒有辦法去逃避!”
“我們所能做的,就是認識它,瞭解它。去其糟粕,取其精華。”
“所以,我們首先要面對的第一個問題就是:認識並瞭解它!”
“就拿我來說吧,我從事的是電子競技!您,瞭解電子競技嗎?”
聞言,女主持人剛準備回答。卻被江淼的自問自答所打斷,
“電子遊戲是電子競技的載體。”
“但電子競技,不只是遊戲!”