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第298章 央媽採訪(中) (4 / 4)

沒想到它會來!

但它還是來了!

會議室裡,氣氛驟然緊張起來。

藤訓的工作人員不斷的將目光轉移到江淼臉上,悄悄握緊拳頭,手心裡滿滿的全是汗。

因為他們壓根兒就沒有想到,央媽會在採訪中丟擲這個問題。

這特麼可是送命題啊!

而作為目光聚焦中心的江淼,微微皺著眉,陷入沉思中。

見狀,女主持沒有催促。這個話題太尖銳了,體現的矛盾也太突出了,這不是一個剛成年的孩子能回答出的。

而且,女主持壓根兒也沒指望江淼能回答的很好。

只要差不多便足夠了!

憑藉江淼先前的採訪表現,已然證明了這是個優秀的年輕人。

怎麼說呢?如果將這次採訪比作一場考試的話,這個問題就是附加題。即便江淼回答的有點拉挎,事後也會在被刪減。

然後這場採訪就會作為一個標準的“你好我好大家好”。

抽取部分作為節目選材,因為江淼的捐贈行為。

絕大部分,都將用於電競紀錄片中。

為了提示江淼不用急著回答,可以慢慢思考。女主持給了攝影師一個目光,隨後端起面前的茶杯,慢慢品起茶來。

不急不躁,優雅十足。

然而就在這時,江淼突然抬起頭來。

“您知道武俠嗎?您看過武俠,併為此迷戀過嗎?”

沒有回答,反而是提問。這讓女主持一愣,放下茶杯端正坐姿後,回答道:

“我看的少,但我的同齡人,尤其是男性同齡人,很多都看過,也有很多人迷戀過。”

“武俠是您那一輩兒的時代文化之一,但在當時,也被認為是影響一代年輕人的毒瘤。”江淼雖然語速很慢,但吐字格外清晰,

“我並非打算美化電子遊戲,但毋庸置疑的是,從以小霸王學習機,街機為代表的90年代,以電腦遊戲為代表的00年代,電腦遊戲與手機遊戲並存的10年代。這些勢必要成為時代文化的一個重要組成部分,沒有辦法去逃避!”

“我們所能做的,就是認識它,瞭解它。去其糟粕,取其精華。”

“所以,我們首先要面對的第一個問題就是:認識並瞭解它!”

“就拿我來說吧,我從事的是電子競技!您,瞭解電子競技嗎?”

聞言,女主持人剛準備回答。卻被江淼的自問自答所打斷,

“電子遊戲是電子競技的載體。”

“但電子競技,不只是遊戲!”

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