節奏這東西有時候就跟毒乃一樣,玄學的很。
而對於打野而言,節奏更是息息相關。
像廠長,喜歡“研究”對手。摸清了對手的風格底細後,“你的野區我養豬”便不再是個夢。
大成期的香鍋是另一個極端,搞事!瘋狂搞事!以命換命的打法甚至成了他的常規武器。
虎九萬退化為虎兩千在一定程度上也是因為香鍋不在的緣故。
接替者karsa更像是當年的廠長,喜歡掌控野區。
至於bengi,則又是另外一個風格。
或者說bengi沒有自己的風格,bengi的存在會幫助隊友更好的展現風格。
&narin,bang,三路都有成爹的實力。
其中Faker因為在中路,對野區及邊路的綜合輻射最大。再加上Faker本人實力強勁,又與bengi是老隊友,配合最默契。
所以Faker成了bengi的“共生”選擇。
&narin單路爆炸後,即便是版本也阻止不了bengi的習慣。
下路開啟缺口的根本原因不在於bang+wolf有多強。孩兒神與射可可這段時間在“穩健”層面的實力提升絕不容小覷,起碼不是bang+wolf能夠輕鬆擊破的。
中野!Faker與bengi的遊走配合才是禍根之源!
面對這種形勢,最王道的應對方式便是比拼遊走,轉線,運營及配合實力。
但iG並不具備與成熟的SKT在這一層面比拼的本錢。
最簡單粗暴的應對方式就是破壞。
建成高樓所需要的精力十分可觀,但破壞它卻只需要安裝後定向爆破,按下按鈕,!
當然,這只是個比喻。
代入到英雄聯盟中,任何“破壞”都需要支付成本的。
有時候甚至傷敵八百,自損一千。
但江淼無需擔心iG會損失更多!
rookie現在的比賽意識的確比不上Faker,但操作上已經不輸於Faker。
同時維克托在升級了核心裝備並強化了E技能射線後,在推線能力上不是Faker的璐璐所能相提並論的。
推線,逼塔!
將Faker困線上上,kakao便有了強抓的機會。
kakao來了,bengi必然也要過來保駕護航。如此一來,下路將少了許多被gank的危機!
找不到自己的節奏沒關係,那就破壞掉敵人的節奏。
最重要的一點:在rookie與kakao與對手在中路糾纏不清時,江淼將獲得足夠的發育空間與時間。
要知道即便現在江淼已經可以在對線上輕鬆壓著marin錘,但也僅僅只限於對線罷了。