與第一輪賽制不同的是,小組賽第二輪又被稱作是出線戰。
四天!
每天都將由其中一組打完該組戰隊之間剩下的一輪對抗,也就是六場比賽,決出出線名額。
如果戰隊小組賽總成績出現同分且影響出線權及出線名次時,將另開附加賽,直到明確所有結果。
一天決生死!
贏的繼續往下走,輸的回家!
相比較第一輪,小組賽第二輪可謂是將世界賽的氛圍徹底渲染上殘酷二字。可也正是如此,世界賽才如此迷人。
不論對於選手還是觀眾而言,都欲罷不能!
而在四個小組中,首輪以全勝戰績收尾的Fnc,SKT,iG三支隊伍,算得上是最輕鬆的。
毫不客氣的講,Fnc與SKT現在正在研究淘汰賽也說不定。
但iG沒有。
&nafa很踏實,而是接下來姿態的上場需要重新調整戰術打法。
上姿態有兩個原因。
最主要的:鍛鍊並提升其他四人的狀態,為接下來的淘汰賽做準備。
然後,還因為冠軍面板,替補的冠軍面板。
誰還沒有點兒野心?
既然站到世界賽上,既然以“世界第一賽區”冠軍的身份角逐金盃。
目標倘若不是爭冠,那就太可笑了!
LOL不是NBA。
“冠軍底蘊”也許會給心態帶來增益,但其效果並沒有想象中那麼可觀。
所以NBA那一套“永遠不要輕視一顆冠軍的心”的說法在這裡是行不通的。
拳頭設計師用實際行動表明:我才是爹,版本才是神!
所以對於英雄聯盟的職業選手而言,認定其實力是否強大的重要判斷因素絕對少不了這一點:對新版本的適應與掌握。
選手組成戰隊,故戰隊也符合這一定律。
&nafa一點兒也不虛SKT,就像在聯賽中不虛EDG一樣。
但路要一步一步走,志存高遠腳踏實地。
小組賽結束後,就真正是一步天堂一步地獄的淘汰賽了。如何利用這段時間多磨礪下團隊的狀態,成了mafa及教練組的唯一目標。
此時在國內,tabe的“爆料影片”引發的“電競汪經衛”事件還是發生了。
只不過這一次爆料的主角不是iG,是LGD。
但因為LGD贏下了AHQ,輿論風暴遠沒有前世那般劇烈。
EDG三少的排luan日記,還在持續更新。
寫的相當細緻,還排好了序號:Day1,Day2,Day3......
嗯,三少是個強人,一天排一顆。估摸著是一邊輸血一邊排,否則這麼多天的持續大姨媽,那不早就暴斃了?
文風相當深邃,筆力十分突出,格外引人深思。可惜了,沒有投稿閱文簽約,否則起碼首訂精品。