“阿水在搞KT心態,不然KT已經輸了!”
後臺,剛被SKT打敗沒多久的EDG並沒有急著離開,而是選擇留下來看完iG的比賽再走。
廠長的目光緊緊的盯著大螢幕,若有所思。
“阿布,你說iG剛剛的這種亂戰打法,咱們是不是可以借鑑一下?”
“我覺得還是別了!”
阿布搖搖頭,
“阿水在上路的個人實力太強了,這一點咱們EDG不具備。畢竟這是上單版本,阿水得天獨厚。從這一點來看,這個打法在咱們LPL中也就iG適合。”
“如果咱們這麼打亂戰,容錯率太低了,很難掌握節奏那種。既然都找不到節奏,那咱們還打亂戰幹嘛?”
“嗯,你說的也是!”廠長點點頭,站起身。
“走吧,沒啥可看的了,KT不可能翻盤的。”
“好!回去休整一下,你是隊長,別忘了鼓鼓士氣。”
“沒問題!”
不同的話,卻表達著相同意思的問答亦出現在LGD。
容錯率,掌握不到節奏,這兩個點被阿布和風哥頻頻提及。
但他們卻忘了,對手也會被亂戰打亂,也找不到節奏點。尤其是Lck,節奏就是戰術體系的核心,他們對節奏的依賴要高於任何一個賽區!
自損八百,傷敵一千。何嘗不是一種小賺?
只是很可惜,這兩個聰明人當局者迷,因為太在乎戰隊成績,遺漏了逆向思維。
......
“下路高地塔破了!KT必須要放水晶,這個水晶他們守不住!”
加強版炮車一下接著一下轟擊,鱷魚的板甲已出,頂在隊伍最前方。
輕鬆拆掉水晶,調轉野區搜刮資源,然後回城轉線。
“iG轉線上路了,有了下路超級兵的牽制,KT根本拉不出來!”
“不論是推塔還是大龍,iG可以隨便選擇!”
“太穩了啊!穩到讓KT絕望!iG突然停止了亂戰打法,採用LCK最擅長的兵線牽扯與轉線運營來逐步蠶食LCK的隊伍!”
“這算不算武俠裡寫的那樣:以彼之道還施彼身?”
西卡機靈的與娃娃米勒對視一眼,都看出了對方眼中的笑意。
狗屁的穩!狗屁的以彼之道還施彼身!
iG明明可以在之前石頭人與酒桶空技能後開啟團戰,一波結束比賽!還有比對手的主水晶爆炸更穩的嗎?
至於以彼之道還施彼身,那就更是扯淡了。明顯搞人心態嘛!
這幾乎是在赤果果的宣示:看見沒?我有至少一百種方法打屎你,包括你們最擅長的打法,隨便打隨便贏,而你卻無可奈何!
在兵線的牽扯中,江淼帶隊的四人組算一隊,rookie的維克托加上強化炮車兵算一隊。
維克托的出裝是半肉半輸出的冰拳流,極其擅長風箏,雙招俱在!除非大嘴前來,否則根本拿這個維克托沒辦法。
但大嘴敢來嗎?
敢來就拿一路高地來換!
一來二去,幾番反覆,上路高地硬生生被iG用溫水煮青蛙的方式磨平。