酒桶和牛頭都具備擊飛控制,再加上卡莉斯塔的大招,都能與亞索形成絕佳配合。
“沒關係,我們不給他拿就是了!”rookie並不擔憂,指了指自己又指了指江淼,“別忘了,會玩亞索的可不止阿韋,我跟阿水都沒問題!”
“OK,那我們就鎖下來。”
&nafa點點頭。
論擊飛,iG可不比LGD少太多。
挖掘機的頂,甚至錘石的QE,都能完成與亞索的配合。
三四手鎖定:EZ,亞索!
&np拿到卡莉斯塔的情況下。
孩兒神也只剩下個EZ可以穩健了。
來到LGD的最後一輪選擇,中路及上路。
“人馬還是大樹?你自己選!”
風哥將決定權交給了Acorn自己去選擇。
大樹,純肉坦,挨最狠的揍,吃最痛的打。
而人馬,相對而言發揮空間會更大一點兒。
最重要的,二者均為近戰,想補刀發育都需要正面面對銳雯。
Acorn最終選擇從心,
“人馬!”
“好,那就人馬!”
大樹只能捱揍,人馬還有E技能和大招逃命不是?
Acorn的想法很簡單,很純粹。
活著!活著比啥都強!
符文?成長生命值加護甲加減CD。
天賦?點防禦系就完事兒了!
沒錯,雖然我選擇了人馬,但此人馬非彼人馬。
人馬的皮囊,大樹的心。
偽裝成人馬的大樹,瞭解一下!
而在最後,韋神的藏招也終於放出。
“吸血鬼?這就是LGD準備的大招嗎?”
解說席嗨起來了,現場的氛圍也隨之愈發熱烈。
吸血鬼,雖然也登陸過職業賽場,但真的相當少見。
坑爹的彈道讓這個英雄補起刀來賊艹淡,未來在S6,吸血鬼將會迎來技能機制重做,會逐漸成為職業賽場上的大boss。
但這並不代表當下的吸血鬼就不能在後期力挽狂瀾!
英雄被動:每40點額外生命值會增加1法術強度,每1法術強度會增加1.4額外生命值。
與老版瑞茲的法力值與法強掛鉤一樣,這個被動意味著吸血鬼屬於那種堪比前排的坦度,比普通C位輸出更高的完美大boss!神裝後差不多擁有四千生命值加八百法強。