衝鋒!
Q技能已冷卻,【折翼之舞】揮灑出冷冽的殺機。
卡爾瑪維持4秒的護盾又怎樣?在銳雯面前,脆皮的護盾不過是自欺欺人而已!
&nm的套套,難不成女權表們還能強行解釋隔套輸出不接觸,老孃還是處?
好吧~還真有!
但doinb無法藉此擺脫危機,作為當事人,他只能直面殘酷的現實!
好在有swift在F4坑裡虎視眈眈,doinb信心倍增。
演!
演起來!
Q技能已經冷卻,但先不急著施放。
等到銳雯進塔後,再RQ造成傷害的同時製造減速,配合螳螂將銳雯扼殺!
看著swift不斷標記的訊號及口頭提示,doinb甚至開始幻想起人頭分配問題。
算了,這個終結賞金就給螳螂好了。誰讓我doinb胸懷寬廣,體貼隊友呢?
恰如學生時代的宿舍裡,人人都想當舍友的爸爸一樣。
doinb也有著同樣的野望,那就是成為所有隊友的爸爸。
此時此景,自己與爸爸何異?吃苦受累養育兒砸,真爸爸無疑!
只是......血條跌落的速度讓doinb有些心悸,有些惴惴不安。
仍舊是光速QA,然而卻是分開為每一段的光速QA。
第一段QA結束後,江淼又趁機再補上一個平A。然後再利用第二段QA追上去,再A。
大招不僅賦予了銳雯額外攻擊力的加成,攻擊距離也得到提高,這就是江淼敢如此操作的底氣所在!
雖然傷害爆發的畫面效果並不如無縫銜接每一段光速QA那麼令人驚歎,可在傷害總量上卻有了提高。
近了,更近了!
當銳雯走進防禦塔,防禦塔攻擊音效響起的剎那。
QG中野二人組的注意力瞬間提升至最高!
獵人與獵物,擊殺與反殺。
有趣的角色扮演遊戲,開始了!
“iG在QG的F4坑牆壁邊緣處留有眼位,螳螂的位置由始至終都在阿水的視野中!
但阿水沒有呼喚打野前來幫忙,更沒有退步。而是直衝防禦塔!”
米勒深吸一口氣,
“阿水的思路已經顯而易見了。”
“他要越塔強殺!然後再從容擺脫螳螂離去!”
大螢幕中,激烈的戰鬥讓米勒來不及調整氣息,反而用更急促的聲音試圖完整的將每一處細節解說而出。
“E技能勇往無前,護盾抵消防禦塔攻擊。同時也削減了部分卡爾瑪RQ傷害,並讓RQ製造的減速沒有影響到阿水的輸出,阿水近身了,doinb無法立刻拉開距離!”
“A,還在A!第三段折翼之舞還不釋放嗎?”