一點兒也不貪,江淼連兵線都懶得整理,直接原路撤回按B回城。
這讓dandy的支援做了無用功,而kakao則繼續埋頭刷野發育中。
一血經濟四百塊,加上F4和補刀經濟,足夠江淼在做出草鞋和一把長劍的同時,補上一瓶紅藥一顆假眼,然後迅速上線。
“璐璐TP交了!”
順手在聊天欄記錄下TP冷卻時間,而這些召喚師技能的冷卻時間會交由射可可來整理,每隔一段時間便傳送一次。
操作是基礎,細節積累同樣是決定成敗的關鍵因素之一。
在江淼的帶動下,iG正走上真正意義上的團隊道路。
另一邊,VG隊伍語音訊道內的沉默最終還是有mata打破了,
“不要跟他拼了,哪怕你佔據手長優勢。”
嘆了口氣,
“就好好補刀發育吧,你拼不過他的!”
聽上去很是扎心的話,可對於carry而言卻是安慰居多。
是啊,我跟這個怪物拼什麼呢?
&nazingJ炸了,阿魯卡翻車了,V則是血崩。三星藍的上單Acorn被打的沒脾氣,三星白的上單looper也被壓制。
而就在上一局,Dandy更是被錘到心態爆炸!
以上受害者要麼是經驗豐富的前輩,要麼是威名赫赫的頂級上單。
他們都被幹趴下了,我擱這兒較什麼勁?我有必要較勁嗎?
想著,carry的心裡頓時就通透了。稍微等了下時間,購買了小布甲後直接TP上線。
並深深的告誡自己:再亂A就剁手!
手長只是用來補刀的,只是用來控線發育的。去尼瑪的消耗壓制,我只拿工具人的工資,憑啥做carry的工作?
iD叫carry咋了?那高麗省的還叫棒子嘞~他們棒嗎?還不是在秀針線活兒......
“阿水這個待遇啊!真的是......讓我怎麼說呢?”
娃娃看熱鬧不嫌事兒大,總喜歡挑起一點兒無關痛癢的小節奏。
大螢幕中,江淼上線路過石頭人,順手就是一斧頭丟了出去,將kakao打至殘血的小怪直接收掉。當然大怪並沒有碰,否則對打野的發育影響太大。
可即便如此,也讓無數正在觀戰的玩家們咂舌不已。
“聖槍哥在snake也沒有這個待遇吧?阿水在隊內的地位有點高啊!”
“LPL獨一份啊!這待遇看的其他戰隊上單真的是要哭瞎眼睛。”
&nmm......你們說,AmazingJ和koro敢吃廠長的小鳥嗎?”
“臥槽!樓上你這個比,公然開三輪車?還尼瑪是仨男斷背?”
“克烈兒辣舞:幣崽子會說人話嗎?是大鳥,大鳥!”
“F4:我到底做錯了什麼?求求你們放過我8,我要下車,我暈車!”
彈幕莫名就跑偏了。萬能的網友,哪怕看到河豚吸氣都能生出大膽的想法,就更別提是看直播了。
而當下進入到平緩發育期的比賽畫面,又給了他們充分的時間。
VG不著急,上路被單殺只能算一個小插曲,對他們的戰術體系影響不大。這套大招combo體系,發力的節奏點在於升6之後。
然後透過這些小節奏的積累撐過中期的女警乏力期,發條的發育期。起碼要等到25分鐘後,才開始逐漸迎來他們的強勢期!
iG也不著急。
江淼作為戰術體系的發力點,奧拉夫同樣在升六後才能正式迎來爆發。
&nbo體系,江淼也給出了明確的思路:想團戰?那不好意思!團戰是不可能的,起碼這局比賽絕不可能!
既然知道VG的團戰很強勢,江淼再硬接那就真的是個鐵憨憨了。
LCK的隊伍打法已經給出了鮮明的例子:依託單線強勢,利用兵線牽制,不斷的去拉扯空間。然後在拉扯中掠奪資源,入侵視野,形成區域性以多打少,不斷的滾動雪球,直到優勢擴大到正面碾壓!