陣容敲定,進入比賽。
上路:武器 vs 納爾。
打野:挖掘機 vs 夢魘。
中路:妖姬 vs 泰坦。
下路:EZ錘石 vs 滑板鞋牛頭。
“小心泰坦!”
江淼還是忍不住提醒了一句,然而依舊收效甚微。
甚至包括一向謹慎的rookie在內,都對doinb選擇泰坦不太重視。原因很簡單:泰坦從來就不是中路英雄的常規選擇。
對此,江淼無奈作罷。說句心裡話,如果江淼不是重生的掛壁,恐怕也會對中單泰坦嗤之以鼻。
除了極少數的版本外,泰坦壓根就沒有登陸過中路。即便在那極少數版本當中,泰坦也不過只是比賽常規選擇之一,遠達不到T1級別。
但就是有那麼一群怪物,總能拿出逆版本英雄打出carry戰績。
與以Faker為首的一群怪物不同的是,doinb的carry壓根兒就不是線上上,他的戰術視野聚焦全域性。
簡單來說,對線哪怕被壓個幾十刀他都就不在乎,因為他會讓其他路隊友的經濟都反超!
以犧牲一路對線為代價,換取其他路的優勢。然後倚仗團隊經濟,他的發育又慢慢補了回來。
正因如此,他才能掏出各種稀奇古怪的黑科技,日常行駛在逆版本的道路上。
“他好我也好”,說的就是這個幣!
“算了,等一下你們就知道了。”
江淼苦笑著搖搖頭,買好水晶瓶,迅速前往野區偵查視野。而另一邊,泰坦同樣是水晶瓶出裝,正在中路與rookie隔空尬舞。
武器大師,同樣是一個逆版本英雄。當然,逆的程度較淺,遠不像doinb那麼極端。
與之前一樣,出裝依舊是三項破敗加肉裝。
雖然經歷了設計師一輪又一輪的削弱,但後期的武器仍舊擁有carry的資本。可這並不代表,前期的武器就沒有戰鬥力。一個會玩的武器,總是能找到各種機會換血,然後一套將對手送回家。
而這其中的細節,便在於卡英雄被動:【無情打擊】的層數。最高6層,可增加14%的攻速,這差不多等於多出一把攻速短劍。
等到六級後,大招被動配合W的蓄力一擊,一波換血便可以打出相當恐怖的輸出。
沒有因為納爾手長便學習E技能【反擊風暴】,畢竟CD太長了,而且被動防禦只會越來越被動。江淼一級點了跳斬,這樣一來便有還手餘力。
補刀,小心翼翼卡著納爾的射程,江淼穩如象拔蚌。
就在納爾忍不住出手Q時,一個小走位扭開,隨後立刻跳斬而上,接平A,轉身進入草叢擺脫小兵仇恨。
一波小換血,江淼只承受了一發平A,而納爾則被多打了個跳斬,小賺!
沒有趁勝追擊,絲毫不貪,方才的兇猛一發即收,再度拉開距離安安分分的補刀,彷彿操控的不是暴躁的武器大師,而是日常捱揍的扭曲樹精。
從擇人而噬到憨厚老實,前後風格的巨大反差讓QG的上單V選手心裡止不住的詫異,手底下的操作也愈發謹慎起來。
“好凶,好穩!難怪廠長對hunter的移情別戀如此介懷!”
米勒忍不住出聲讚歎,藏的住鋒,亮的了劍,高階玩家們二者得其一便足以立足職業賽場。
前者是經驗的積累,後者是天賦的體現。現如今這二者居然同時出現在一名新人身上,由不得米勒不感嘆。
江淼的思路其實很簡單,指望一波狂秀開啟上路根本不現實。正常情況下,將換血小優勢逐漸積累起來,然後厚積薄發,才是一名輸出型上單的成熟表現。
因為手短的緣故,武器前期被壓是肯定的,這本就在江淼的接受範圍內。能用幾波換血達到五五開的局面,才是最現實的目標。
走位,滑鼠幾乎沒停下過點選。
放棄部分殘血兵,只吃經驗即可。