亞索的Q技能斬鋼閃可不同於一般英雄的技能。
它被遊戲機制預設為普通攻擊,這也就意味著他可以暴擊,可以附帶攻擊特效。
而未來改版船長的技能設定也是如此,所以桶子才會如此變態!
至於江淼為什麼不認同射可可嘴裡的“運氣差”,這又要涉及到英雄聯盟有關於暴擊機率的機制設定。
為了強調平衡,拳頭強制性的制定了規則:在一定暴擊機率的前提下,如果前幾次出的暴擊比率沒有達到應有的機率,後邊就會補償,反之亦然。這在一定程度上壓制了“運氣”元素對遊戲平衡的影響。
所以某些小說開著金手指掛無限暴擊的可以省省了,因為只要這一幕出現在比賽中,那不好意思,強制檢測瞭解一下。
當然,拳頭的平衡歸平衡,一個公司又豈能比得上萬能網友的智慧?
很快,便有極少數高階玩家對之加以利用,將補償暴擊運用在對拼換血中,這尤其適用於rank中的蠻王玩家,掌握了它便足以稱得上是一位老蠻王!
就比如現在的江淼。Q技能雙倍暴擊下居然一次也沒出,那麼接下來,江淼必然會獲得更密集的暴擊次數。
想到這裡,江淼笑的更歡了。看著眼前再次壓上來的納爾,決定藉此套路他一波!
......
“哇~哇~哇~這波換血漂亮啊,看來hunter選手的亞索熟練度相當高!”
看到江淼預判吹起納爾,娃娃忍不住拍手稱讚。
剛準備接著吹,積攢點兒好感度,卻不料遊戲畫面突變。亞索一波隨意的踏前斬,直接遭受到納爾的兇猛反擊。
A,Q,A。即便沒有W技能的三環被動,傷害配合小兵仇恨也相當樂觀。亞索不僅剛重新整理的護盾破了,還掉了足足一格的血量。
“哎~這......這沒沉住氣啊!”米勒頗顯遺憾,但考慮到江淼的新人身份,還是對此抱有理解,“還是有點著急了,不過畢竟首場比賽,希望hunter可以穩住心態。”
正說著,導播恰好切換到選手鏡頭,江淼那張帥到叼炸的臉出現在大螢幕中。
“臥槽,他在笑?”
“龜龜~這還能笑的出來?”
“媽耶~怕不是被打傻了吧?”
“哇~我老公好帥啊!get到我了,awsl!”
小姐姐們在舔屏,關注比賽競技的玩家們卻對江淼突然揚起的笑臉感到莫名其妙。
不止是這些人,就連隊友也忍不住發出問號。
因為面對納爾的反擊,江淼彷彿不知所措一般,突然亂E起來,像極了一隻無頭蒼蠅!
“?”
“?”
“?”
由射可可最先打出,很快rookie,kakao,孩兒神,在被訊號聲提醒後均看到了這一幕!