“8秒。”
“具體間隔時間可能會更少,但絕對少不到哪去。”
這時,最後一名黑衣人也遭了李青的毒手,眼見著就要軟軟地癱倒在地。
阿莫爾乘機舉槍指向李青,但李青卻像是背後長眼了一樣,故伎重演地錯開那槍口,緊急向側方躲去。
“這裡空間狹窄拉不開射擊距離,聲音沒有干擾,對這禿子實在太過有利。”
“必須轉移陣地。”
一番試探後,阿莫爾毫不猶豫地選擇了轉身逃跑。
而李青的天音波技能在冷卻,手頭還有一個半死不活的黑衣人沒有收拾乾淨,根本追不上他。
於是,阿莫爾一路從三樓逃至一樓,又輕而易舉地混入了街道上的密集人流中。
街上行人來來往往,每一個人都在呼吸、行走、交談,發著紛紛擾擾的聲音。
他們根本沒有聽到剛剛那經過消音器處理的沉悶槍聲,也不知道他們身旁的那家旅店裡到底發生了怎樣的慘劇。
即使是感知過人的李青,也沒辦法在短時間內,從這麼多人裡分辨出他想要找的那個敵人。
逃到這裡,阿莫爾就算是安全了。
但是,他卻並沒有利用這個機會逃到真正安全的地方,而是一臉堅定地留在了旅店出口的位置,又從街道上隨便抓住了一個擦肩而過的行人:
“先生。”
阿莫爾悄悄用槍頂住了那倒黴路人的腰腹,輕聲威脅道:
“不想死的話,就按我說的做。”
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樓上,李青已經擊敗了第四個黑衣人。
“逃了麼?”
他聽到了那老式木梯吱呀吱呀的響聲,腦中就自然而然地構建出了一副“阿莫爾一路逃至樓下”的生動畫面。
“就這麼放他走?”
“不...”
李青馬上就在心裡否決了這個想法:
如果讓阿莫爾活著回去,他的樣貌、能力、戰鬥方式等重要資訊就會徹底地暴露在那個可怕的Passion組織面前。
李青的確喜歡追求刺激,享受“高難度”的品質生活。
但是,在等級為1、“地圖全黑”、完全缺少敵方情報、根本沒有獲勝把握的情況下放水...
那不是在找刺激,而是在找死。
“我必須把他‘留下’!”
李青做出了一個帶著血腥意味的決定,心裡卻絲毫沒有波動。
資料化不僅給他帶來了不壞的軀體、奇異的技能,還徹底改變了他的心境:
就像遊戲玩家不會對NPC手下留情一般,在進入資料化模式後,他不僅不會害怕,甚至還沒了對生命的敬畏。
他心中有的只是玩遊戲時的專注、冷靜、興奮,以及一種伴隨著緊張和刺激誕生的奇妙愉悅。
“這局遊戲,我一定要贏。”