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第二二二章 那未來的顯示卡呢 (1 / 2)

王岸然在IT行業混跡多年,自然很清楚一點,那就是技術可以暫時落後,但標準不能受制於人。

在這上面,國家是有過慘痛教訓的。

千禧年時,國家投入了大量的人力物力,放在個人CPU研究上,成果暫且不提,不過當時是盛況空前,甚至驚動了Intel和AMD。

接下來的事,王岸然自然印象深刻。

Intel和AMD爭相向中國某家企業,高價轉讓當時還算先進的奔騰三處理器技術,並邀請中國加入X86這個大家庭。

未知的科研攻關是有很大風險的,現在有現成的X86架構,為什麼不用。

這家企業很自然的全面倒向X86陣營。

結果呢……

無論是技術積累還是人才積累,這家企業遠遠跟不上Intel和AMD的步伐,不多久就被遠遠落在後面。

要知道無論哪種CPU架構,都是一個不斷發展的架構,過程中會加入新的指令集,而這新的指令集,人家是沒有授權的。

而你自己,即便有這個本事研究出新的指令集,但是軟硬體廠家不支援你也是沒招。

結果很明顯,花高價引進的X86技術,過不了多久,就變得一文不值。

來自灣灣的威盛,同樣遇到這樣的尷尬處境。

花大代價收購的cyix公司,最後也是一文不值,甚至威盛佔重要地位的晶片組業務,最後也被Intel和AMD殘忍剝奪。

人家不授權給你做晶片組,你即便有這個技術,也只能白瞎。

所以……

對華芯科技來說,Godson圖形程式介面一定不能放棄。

華芯科技的措施很簡單。

那就是免費。

對遊戲公司,提供免費的3D遊戲引擎,甚至有專業的團隊幫助最佳化處理。

對圖形公司,提供最完善的渲染驅動。

甚至對微軟,華芯科技也是一時間放棄原則,在英偉達顯示卡釋出之後,華芯科技的Godson圖形結構,3D遊戲引擎全面向Windows開放,提供和鴻蒙sp作業系統中同樣流暢的體驗。

效果很明顯。

最直接的證明就是,英偉達在釋出Nvida TNT顯示卡時,也不得不支援Godson圖形標準協議。

當然,和華芯科技不同的是,Nvida TNT顯示卡同樣支援OpenGL和微軟 Direct 3D 1.0圖形介面。

而華芯科技的撕裂者顯示卡,是對Ope關上大門的。

這對比爾來說,無疑很不爽。

事實上,微軟對華芯科技是無可奈何,在個人作業系統上,微軟已經丟了一半的江山。

在相同的體驗上,人總是會喜歡用免費的東西,當然,即便是免費的東西有一點點瑕疵,也是可以接受的範圍。

何況,華芯科技的鴻蒙sp 2.0系統無論是安全性還是操作體驗,不在windows作業系統之下,甚至有所超越。

唯一有所薄弱的,也就是在軟體生態上。

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