CS反恐精英,在九十年代末,那是非常火爆的一款遊戲。
在當時看來,非同一般的3D畫質,可以聯網對戰,眾多的槍械的模擬模擬,和以往FPS射擊類遊戲完全不一樣的體驗。
王岸然試過之後,發現玩家國度在整個遊戲的構建上,已經和印象中的反恐精英差不多。
只是在地圖的選擇上,並沒有依照前世的樣子。
村莊、監獄、火車站、倉庫、碼頭以及比較受歡迎的雪地,第一個版本也就六張地圖。
再安插一部分勾簷飛角之類的中國元素。
整個效果,王岸然還是比較滿意的。
在整個團隊集中在城郊靶場試過槍後,王岸然參加了高行厚組織的技術研究會。
針對各類槍支的特點,和打靶感受,在會上討論了子彈的散射範圍和機率引數的設定。
調整之後,整個真實感顯著上升,王岸然試了一下AK47,一個點射下去,槍口上翹10度左右,跟現實中實測的資料差不多。
再進過一些網路模式的測試,意味著這款遊戲基本上可以釋出了。
對這款遊戲的製作,王岸然還是持肯定態度的,他對身旁的高行厚說道:“行厚,做的不錯,對了,3D引擎的使用怎麼樣,多聯顯示卡的工作還正常嗎?”
“整體使用還不錯,顯示卡事業部的人一直都在,中途發生過一些問題,隨即都已經解決了。”
反恐精英後期的圖形設計,完全是使用華芯科技提供的專業顯示卡和3D引擎。
甚至在最後階段,用上了多卡互聯,統一渲染的技術,在加快進度的同時,也可以幫顯示卡事業部發現隱藏的bug。
一舉兩得。
不過仇柏君在瞭解到,反恐精英遊戲近況時,向王岸然提出疑問。
“岸然,你只發布鴻蒙sp系統環境下的版本,而沒有Windows環境下的版本,這樣真的好嗎?”
王岸然點點頭,遊戲本來就是為了充實鴻蒙sp系統的生態,讓廣大吃瓜群眾在玩遊戲的同時,也接觸到鴻蒙sp系統。
這也是沒辦法的事,作業系統的使用粘度很高,生態是一方面,使用者的習慣也是非常重要的一方面。
為什麼全世界都說鴻蒙sp系統在畫面、使用者友好度,流暢穩定性方面碾壓Windows NT,但還有那麼多人使用收費的Windows,而不使用免費的鴻蒙sp系統。
其中至少有一半人是因為,他們已經習慣Windows環境下的操作,習慣使用DOS命令。
這個習慣不容易改變。
而現在的王岸然,自然不會放過,任何提升鴻蒙sp系統影響力的機會。
因此,王岸然很肯定的,向仇柏君解釋:“仇總,推廣鴻蒙sp系統,同樣也是推廣wps軟體,最近wps的出貨量應該不小吧。”
“還行,三個月來,已經出了150萬套Copy,歐美市場的需求很旺盛。”
wps賣的越多,說明鴻蒙sp系統越是受歡迎,這是當初王岸然怎麼也沒想到的。
往往華芯科技話題纏身的時候,就會帶動wps出貨量的一波小高潮。
就如幾天前,華芯科技釋出即將推出Java計算機語言時,wps的出貨量猛增了30%。
而購買wps的使用者,往往是鴻蒙sp系統的高粘度使用者。
這些使用者已經脫離了,嚐個鮮就走的狀態,轉向使用鴻蒙sp系統,作為生產工具。
既然現在有一百多萬的群眾基礎,王岸然的心思又活泛了,這個時候,召開一場開發者論壇,是不是正是時候。