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1093、零號元素(五十三) (1 / 2)

“咕嘰嘰!”【吃俺老孫一棒!】

‘不想翻譯就不要胡說,小心猴哥收拾你。’

【那好吧……‘疾風步’!‘映象’!‘劍刃風暴’!】

‘他只是在亂揮棍子,根本沒用那麼多技能好不。’

哈奴曼這個“領袖”看上去是戰鬥系的,所擁有的特技是【身外化身】,可以憑空召喚出四個一模一樣的自己,戰鬥力僅有本體的四分之一,至於數量,大概是按他的腦袋算的。

而從哈奴曼的屬性來看,它在屬性上限為5時便同綠光部落接觸,但那時是壓縮了實力的,根本不能正式加入,直到綠光進入部落階段,再次提升了屬性上限才可以招募為領袖。

大致猜一下的話,部落階段的個體屬性上限不是15就是20,這些多出來的部分多半是武器裝備的加成,而在這個語境下,“戰五渣”僅指沒有裝備或者本身屬性太爛,即使裝上一些基本裝備也才堪堪到5的傢伙。

哈奴曼此刻正面對著這麼一群戰五渣——紅光部落的成員,那些紅面板的“綠皮”由於屬性壓制的緣故,在它面前完全沒有還手之力,一個個都變成了滿地的紅色圓球。

快步突擊,猛然躍起砸下,在周身高速旋轉棍子,這些動作確實挺像技能,但實際上只是對棍術的高階應用而已。

至於交戰地點,自然是紅光部落的老巢,或者說,主基地。

各方部落的初始建築都差不多,就地取材蓋起一個僅能遮風擋雨,幾乎沒什麼功能的初始大廳,以及一些供普通成員居住的“房子”,還有初始的戰鬥單位訓練建築,至於戰鬥單位是什麼,則要看它們進化至部落階段的過程中主要依靠什麼戰鬥。

不過,照理來說,習慣疾馳突刺噴毒的綠光所生產的首個戰鬥單位才應該是槍兵才對,不知為何變成了木棍野蠻人,反倒是紅光這種明顯不服就乾的性格竟然是以投矛兵開局。

【因為槍兵幸運E?】

‘唔……’

丟開戰鬥單位的話題,紅光部落建造出的主基地造型也同綠光和紫光完全不一樣,綠光是環繞高臺,中規中矩但頗為粗獷的木石結構,而紫光部落的“精靈”們基本聚集在巨大的樹木之下,選擇的建材也多是姿態優美的木材。

至於紅光……那一座座外牆被倒刺長矛插得密密麻麻,兇殘和野蠻的氣息撲面而來,石木草混搭的古怪建築算什麼?強盜據點嗎?

根據其大小大致分辨出功能的那些“倒刺據點”裡,形似“兵營”的至少有四個,它們正源源不斷地“製造”出“紅光投矛手”以加入戰鬥。

嗯……想必之前的紅光大軍也是這麼來的吧?

在哈奴曼一馬當先憑藉超強的身手和怪異的外表而吸引了敵我雙方參戰人員大部分的注意力時,其他幾名“領袖”也並未閒著。

“小跟班”雖然對“紫光女王”把“哈奴曼”加入的功勞歸功於她自己的舉動不滿,但也沒有悄悄使絆子的意思,它同大批“勞工”一起為正在進行的戰鬥提供支援,包括但不限於維修裝甲,拾取投矛,強化武器等。

一向中立的“護衛隊長”對“哈奴曼”沒什麼意見,它自己統領著同“綠光酋長”一樣體型的“綠光野蠻人”和“前·紅光投矛手”,它們雖然最普通,數量也最多,但對抗紅光部落的戰線都是由它們組成的,其他無論是精銳突襲,還是野生生物襲擊,都屬於“花裡胡哨沒什麼用”的範疇。

是的,這些花哨東西,以及新被“紫光女王”魅惑的傢伙,都歸“綠光酋長”指揮,屬於只能錦上添花,無法雪中送炭的旁支。

同時,由於“紫光女王”對於“魅惑大成功”的吹噓,“綠光酋長”似乎對“哈奴曼”有那麼一點點的歉意。

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