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1926、永續瘋狂帝國(三) (2 / 2)

“……擊傷之後搶走帝具?”

“你可是‘一擊必殺’哦?”

“嘖……”

這部被叫做“斬妹之瞳”的動漫,以高頻率和毫無道理地讓角色死掉而聞名,其中頗有些純粹為了死而死的巧合,讓人十分胃疼。

這種情況完全可以說是“世界意志”想要她們死,雖然我從“冠位指定”開始就沒有世界意志的身份了,但很清楚當世界意識想針對誰的時候,那人基本就不可能有活路,劇情什麼的根本沒有參照價值。

俗話說,只有千日做賊,沒有千日防賊,想要一勞永逸,單純從必死的境地把人救下是沒有用的,最終還得從改變世界意志的想法來著手,讓它認為,這個人活著比死掉更好。

比較簡單的邏輯是……如果某個角色開始出現“回憶殺”了,那麼他或她不是要爆種就是要死掉,另外,如果只是主角團死掉,它的胃疼指數可能還不高,最麻煩的地方在於,敵人也大多擁有自己的過去和執念,認真瞭解之後會發現,明明是針鋒相對的雙方,卻同是天涯淪落人。

他們在那裡決勝負,分生死,兩邊都有共情的讀者和觀眾只能獨自胃疼。

如果說讓這些角色避免死亡勉強算是眾望所歸,但另外一些角色就很麻煩了,他們的性格被塑造成單純的邪惡,而且做的事情沒有任何洗白的可能或萌點,看到他們的時候就會下意識地想要讓他們死。

然後,世界意志就會製造契機把這些人幹掉,並順帶坑死主角團一兩個人,進一步促進了仇恨之輪轉動,以及消耗觀眾的胃藥。

解決方法的話倒是顯而易見,對於正常帝具使,打斷和制止他們的“回憶殺”,絕不讓別人知道他們的過去和努力的動機就好。

而對於創造出來就是為了殺掉,心智扭曲到無法理解的邪惡帝具使,就只能從因果律的方面著手了,把他做過的不可饒恕的壞事修改成相對不那麼壞的壞事,再給出一個相對合理的做壞事動機,基本就會被世界意志放過。

雖然聽起來有點離譜,但仔細想想,難道有人會咬牙切齒地指著名偵探柯南里的某個跪地認罪的犯人說他應該立刻去死嗎?

呃……好像還真有來著。

“哦,對了,現在正好有幾個現成的傢伙撞到槍口上了,你可以拿他們試試看你的想法能不能奏效,”娜潔希坦從一旁的檔案裡取出幾張遞了過來。

“……劇情已經開始了嗎?”我看著上面身穿洋裝,笑容甜美的金髮少女和她的父母:“不過他們好像是塔茲米蛻變的契機?不砍人的話會不會無法成長?”

【砍,都可以砍。】

‘你對這個姿態還真是適應良好。’

【畢竟作為蓋亞,砍阿賴耶側的人毫無壓力。】

‘……這把劍能弄斷嗎?’

【不要呀!】

“塔茲米沒砍出那劍也無所謂,有你在,現在的夜襲還需要額外戰力嗎?”娜潔希坦擺擺手:“招他進來之後就讓他和瑪茵談戀愛去,推進劇情還是你來。”

“……”

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