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1810、異形大戰鐵血戰士 (2 / 2)

【主線任務:擊殺異形女皇鐵血長老。(獎勵:10000靈魂)】

【支線任務:】

【A:加入鐵血戰士或遠古異形陣營。(獎勵:1000靈魂)】

【B:消滅敵方遠古異形鐵血戰士。(獎勵:2000靈魂頭)】

【C:消滅敵方輪迴者。(獎勵:5000靈魂人)】

【D:保護己方鐵血戰士遠古異形不被擊殺。(獎勵:3000靈魂頭)】

【E:消滅其他試煉生物。(獎勵:5005000靈魂只)】

【PVP模式特殊規則:在本世界獲得的靈魂,不會隨死亡清零。】

【隱藏任務及成就將在觸發時顯示。】

唔,當然,所謂隱藏,僅針對輪迴者而已。

【隱藏任務:】

【孤狼:不加入任何一方陣營,完成主線任務。(獎勵:20000靈魂)】

【弒君者:加入遠古異形或鐵血戰士一方後,擊殺異形女皇或鐵血長老。(獎勵:20000靈魂)】

【考古學家:幫助考古隊伍發掘出全部六處鐵血戰士試煉記錄。(獎勵:僅限本世界,對異形或鐵血戰士的傷害增加100%)】

【AFK:直到本世界結束,不參與任何戰鬥。(獎勵:1000靈魂)】

獎勵有點多,但很合理,畢竟需要隱藏的任務一般都是普通人不會去做的事,就像一座迷宮的出口就在眼前,旁邊卻有一條看起來就很長的岔路,如果這條岔路的盡頭不是下一階段必須的某種道具,那麼就得安排一個相對豐盛些的寶箱,讓花費了時間和精力的玩家感到不虛此行。

不加入任何一方,那麼與“敵方”“友方”相關的任務就無法完成;消滅己方領袖,不但會導致隊友任務失敗,之前所有的收益也會被大幅削減;如果花費時間去完成沒有收益的科考任務,就無法在戰鬥中獲取優勢。

而相關的獎勵設定,基本就彌補了這種損失,但僅僅是彌補,還不至於讓人一開始就直奔它們而去——除了AFK的那個給膽小鬼的安慰獎之外。

同樣,這種設定,還不足以讓走了隱藏路線的輪迴者超出其他人一大截,以某個因為怕痛而全點防禦的妹子為例,她如果在我這裡,只可能獲得“提升相當於防禦力100%的攻擊力”之類的特質。

因為任何一個能加點的遊戲,就必須要考慮會有人強迫症似的只點一個屬性,以此為基礎天下無敵什麼的,純粹是作者開掛了。

而成就,才是真正能獲得提高的手段,因為完成這些成就的條件,就連我看了都覺得令人髮指。

【成就:】

【人類是有極限的:在異形或鐵血戰士陣營獲得足夠的聲望,併成為‘異形人’或‘初級鐵血戰士’。獎勵:在存在異形或鐵血戰士陣營的世界中,將不會受到它們的攻擊,並可以指揮該陣營的低階成員。】

【pentakill:連續在五隻異形、五位鐵血戰士或五個輪迴者身上打出最後一擊。獎勵:進入戰鬥狀態時攻擊力將隨時間逐漸提高,最高可達50%,此提高狀態將在脫離戰鬥後歸零。】

【所累瓦多卡納:在所有遠古異形或鐵血戰士死亡,且異形女皇或鐵血長老生命值低於10%時,完成主線任務。獎勵:當輪迴者的生命值低於50%時,任何屬於自身的‘機率類效果’的觸發機率將得到提高,當生命值低於10%時,‘機率類效果’將100%觸發。】

嗯……當然,如果有人做出什麼我完全沒料到的行為或者壯舉,隱藏任務和成就也是隨時可以加的,畢竟是“隱藏”嘛,誰知道一共有幾個。

總之,先把那些曾經和金晶或白熊當過隊友,但運氣不好掛掉的傢伙聚集起來打一場看看,如果不能獲得高維末日元素,這就是第一次也是最後一次PVP了。

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