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第2章 適應 (2 / 2)

力量:18(力量增加攻擊力和持槍穩定性)、敏捷:20(敏捷影響移動速度和閃避機率以及暴擊率)、智力:5(物理系職業智力無影響)、精神6(增加能量值上限)、體力7(增加生命值上限)

屬性成長:每級力量+8、敏捷+10、智力+5、精神+6、體力+7

看來槍手是高敏捷的物理系職業啊,這到後期是不是所有物理職業都成了‘弱智’啊,看著只有五點的智力成長西涼居然笑出了聲,未來戰爭雖然對角色的屬性力量跟智力區分,但是造成的傷害卻沒有明確的指定類別,防禦屬性也是通用的,實際效果就要在戰鬥中慢慢體會了,西涼觀察了一下之後開啟了自己的技能列表:

槍械掌握(見習):本技能隨職業等級進階,熱武器的使用要求降低百分之5。這是新手槍手自動領悟的通用技能,未來戰爭中高階別裝備會對使用者有一定的屬性要求,這個技能可以降低要求,雖然現在只有百分之5,但隨著職業品級的進階應該還是相當可觀的。

熱武器精通(成長型):本技能隨等級提升而提升,每提升一級,熱武器造成的傷害提升百分之1

探查術:所有職業均可掌握,獲得目標的基本資訊,對怪物使用時不能超過自身等級5級,不可升級。這個技能就是很常見的探測技能了。

硝煙預警:槍手,魔法師,醫生專用技能,在自身被熱武器鎖定超過半秒以上時將會獲得系統提示,不可升級。這個技能就是防止脆弱的職業被槍手偷襲所準備的,但是0.5S的時間對頂尖高手來說實在是太長了,可能作用不是很明顯,但是聊勝於無,可能是考慮到後期超遠距離射程的槍手對脆皮的威脅太大,畢竟是新的職業機制,對此騰龍公司還是做出了一定的準備。

暫時只有這三個技能的西涼觀察了一下新手鎮的情況,略微思索過後走向了新手大廳的任務接引NPC:新手任務接引人盧瑟(槍手),在走到他的面前之後,西涼便觸發了系統對話:“年輕的槍手,歡迎來到未來戰爭的世界,在這裡你將領略不同的戰鬥風情,你可以在我這裡領取新手任務,同時十級之後透過我傳送離開新手城鎮”盧瑟微笑著傳達自己的資訊,同時也交給了西涼一個任務‘消滅遊蕩的機器人’:勇敢的槍手,新手城鎮外圍的小路上充斥著各種廢棄的防禦用機器人,他們本身的程式出了問題,需要人手去處理,但是新手村人手實在是太緊張了,只能拜託你咯,消滅遊蕩的廢棄機器人20只。(進度0\/20),接到了任務自然沒有繼續閒逛的道理,西涼直接離開了新手大廳去小鎮外圍尋找那些廢棄機器人。

城鎮外圍有著零零散散的玩家,好像大家對槍手職業的熱情並不高,西涼對此有些不解,槍械是男人的浪漫,為什麼槍手這麼少呢,就在他疑問的時候,眼前走過一隻殘破的機器人,西涼對著它使用了探查術:

殘破的防禦用機器人(白色):

等級:1

種類:機械

氣血:200

其餘屬性:未知

看來不能獲得特別完整的屬性呢,看著眼前只能看到等級和氣血的機器人,西涼沒有多想,舉起自己的格洛克,螢幕上出現了輔助射擊的UI介面,目標距離:25米、環境影響機率:5%、剩餘子彈數量20\/300,看了一眼射擊輔助UI介面,西涼還是比較滿意的,畢竟這不是以前那種點點滑鼠對著準星壓槍就完事的射擊遊戲,有詳細資料對槍手的戰鬥幫助會很大。對著眼前的機器人開了一槍,結果子彈直接打飛了,甚至沒有拉到機器人的仇恨,西涼尷尬的看了一下四周,沒有人發現,要是被人看到曾經的全能槍神居然打不中一個25米遠的木樁小怪,還不丟人丟大發了!第一次在潛行遊戲中射擊,西涼發現事情完全沒有那麼簡單,沒有了準星,遊戲介面也不是簡單的瞄準正中心,這種射擊體驗跟以前的傳統射擊遊戲完全不同,要考慮到槍口的角度,實際的子彈落點跟槍線位置,全都是未知的資訊,看來槍手的上手難度相當之高,怪不得槍手新手村的任務怪物區都沒幾個玩家在呢,想來是適應不了射擊的感覺刪號玩別的職業去了吧。

西涼可不是那種輕言放棄的人,槍是他最熱愛的武器,他不可能放棄,仔細考慮了一下剛剛的子彈情況,西涼心有所感,又重新對著遊蕩機器人開槍,這次就好了很多,第一槍打到了軀幹:9,第二槍又打空了,第三槍打到了頭部26,看來槍手的傳統暴擊位置:爆頭在這個遊戲中也是存在的,傳統職業的暴擊靠的應該是裝備附加機率跟弱點位置,槍手的暴擊就是很直白的爆頭了,這意味著在面對大型木樁敵人的時候,槍手可以穩定的打出足夠多的暴擊,那在不考慮後坐力跟瞄準能力的情況下,槍手的爆發是非常可觀的,當然說起來容易,實際的操作難度從格洛克小手槍的後坐力就能看出並不容易,需要長時間的練習才行,受到攻擊機器人對著西涼展開了反擊,但是由於距離原因,機器人無情的被放了風箏,西涼在消耗了一個彈夾之後成功將其打倒,只爆出了10個銅幣,未來戰爭的金錢跟傳統遊戲相同,100銅幣等於1銀幣,100銀幣等於1金幣,西涼撿起銅幣興致勃勃的朝第二個機器人走去。。。

不知不覺中,西涼已經升到了三級,打倒了十幾只殘破機器人,子彈也消耗的越來越少,到最後兩隻的時候基本全是爆頭,一個彈夾能搞定兩隻,射擊天賦極高的他發現這款遊戲中,射擊的水平跟動態視力和空間立體認知能力有很大的關係,動態視力的水平決定了自身移動和目標移動時對目標的位置掌握,空間立體認知能力則是指大腦對物體本身的位置模型判定以及開槍後的子彈落點認真,簡單來說就是分析子彈的實際落點,這兩個能力都是高階FPS玩家所具備的,西涼本人更是這群玩家中的佼佼者,上手速度非常之快,他的天賦已經開始在遊戲中有所體現了,心有感悟的他發現了一隻大一號的機器人,看起來跟周邊的殘破機器人不盡相同,話不多說一個探測拍了過去:

破舊的防禦用機器人小隊長(綠色精英):

等級:5

種類:機械

生命值:500

其餘屬性:未知

看來是一隻小BOSS啊,稀有級別,不知道能不能給西涼帶來一些驚喜,西涼跟機器人小隊長拉開了一定的距離,對著機器人小隊長的腦袋就是一槍:30。BOSS的反應速度非常之快,大概是普通機器人速度的兩倍還多上一些,在機器人小隊長衝向傅西涼的同時,它背後的小炮管也發射出了三顆小飛彈,系統提示音也同時響起:‘機器人小隊長使用了飛彈攻擊!’居然是技能,憑藉自己優秀的反應能力西涼兩個後撤步躲掉了飛彈的攻擊,但同時機器人小隊長已經來到了他面前!

‘糟糕,大意了,沒想到這小BOSS不但有技能,速度還快那麼多,居然被近身了!’槍手被近身是非常危險的一件事,傅西涼當然明白這點,但是短時間內他已經無法拉開距離了,機器人小隊長的兩隻機械臂朝著年輕的槍手揮來,在躲避兩下之後,西涼重重的吃了一記大火鍋:180!,四級的傅西涼只有480點生命值,這個攻擊力三下就足以讓他把自己的‘第一次’交代在這,我可不想死在一個五級嘍囉的手裡啊,西涼一邊躲避一邊還擊,但是機器人小隊長的血量太高了打的很慢,在又被機器人小隊長的機械臂打到一次之後,血量已然見底,此時機器人小隊長還有最後的50血,西涼的彈夾卻打空了,此時的他仍然沒能與機器人小隊長拉開距離,在閃躲了兩次機械臂之後,機器人小隊長越發兇猛,眼看著就要躲避不掉下一次攻擊了,西涼無奈之下只能選擇把格洛克扔向機器人小隊長的腦袋:60!閃出的傷害數字讓他他驚呆了,這意味著他打倒了這個機器人小隊長,他居然用槍把機器人小隊長砸死了,五味陳雜的傅西涼看著倒下的機器人小隊長,系統提示的聲音傳來:

‘恭喜玩家西涼擊殺了準BOSS破舊的防禦用機器人小隊長,獲得經驗值200,等級提升至5級’

‘恭喜玩家西涼領悟了槍鬥術:使用武器對近身的敵人進行攻擊,造成百分之200的隨機面板傷害,根據力量強弱對目標產生衝擊力,每次消耗50點能量值。’居然領悟了技能,這槍鬥術可是個好東西啊,槍手最怕的就是近身,以後被人偷襲的時候關鍵時刻給人來這麼一槍柺子,想想都過癮!開心的西涼拾取了BOSS掉落的盒子,將其開啟後,裡面是20個銀幣,一件手套以及一把散發著綠色光芒的衝鋒槍!

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